Champ de runes explosives - Invocation [feu]

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : étendue de 6 mètres derayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Réflexes, annule

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : un morceau de parcheminsur lequel des runes sont inscrites. Les runes doivent être dessinées avec uneencre pailletée d’argent (25 pièces d’or).

Le lanceur infuse une zone avec des motifs profanes qui changent et glissent le long du sol. Ils crépitent d’énergie magique et un éclair d’énergie occasionnel est parfois projeté depuis leur surface dans un flash éblouissant.

Ce sort créé un champ d’énergie dangereux similaire à ce qui est créé par un sort de runes explosives . Contrairement à ce sort, les runes créées par celui-ci explosent quand elles entrent en contact avec une créature vivante autre que le lanceur de sorts. Toute créature qui commence son tour dans la zone d’effet du sort doit effectuer un jet de Réflexes. Sur un jet échoué, la créature subit 4d6 points de dégâts de feu.

Se déplacer au sein de la zone d’effet de ce sort est, au mieux dangereux. Les créatures qui se déplacent à leur vitesse de déplacement habituelle doivent réussir un jet de Réflexes pour éviter les effets explosifs du sort. Les créatures qui se déplacent à demi vitesse à travers la zone d’effet peuvent éviter les dégâts comme s’ils avaient réussi leur jet de sauvegarde.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po