Transmutation du sable en verre - Transmutation [terre]

Niveau : Druide 5, Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : jusqu’à deux cubes de 3 mètres/niveau(F)

Durée : permanente

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : une mixture composée deverre pilé et de sable.

Ce sort transforme une masse de sable ordinaire de n’importe quelle profondeur en verre solide de manière permanente. Toute créature située dans le sable a le droit à un jet de Réflexes pour s’échapper avant que le sable ne se vitrifie. Les créatures incapables de s’échapper sont piégées dans le verre et doivent être libérées. Une créature ainsi piégée peut se libérer en réussissant un test de Force pour briser le verre ou en infligeant des dégâts au verre. Le verre a une solidité de 1, 1 point de résistance tous les 2,5 cm d’épaisseur et le DD pour le briser est de 12, +1 tous les 2,5 cm d’épaisseur. Une créature partiellement piégée dans le verre subit un malus de -2 sur ses jets d’attaque, de -4 en Dextérité et est incapable de se déplacer. En brisant le verre, une créature subit 1d6 points de dégâts chaque fois qu’elle réussit un test de Force pour se libérer. Si elle est libérée par d’autres, la créature subit 1d6 points de dégâts à cause du verre brisé. Une créature piégée sous la surface du verre peut commencer à suffoquer.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —