Transmutation du sang en eau - Nécromancie [eau]
Niveau : Prêtre 7
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : jusqu'à 5 créatures vivantes, aucune nedevant se situer à plus de 9 m des autres
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts
Résistance à la magie : oui
Le personnage crache avec force en achevant l'incantation. De son crachat naît un orbe d'énergie glauque pour chaque créature comptant parmi les sujets du sort. Chaque orbe file vers la cible qui lui est désignée et vire au rouge sang au moment de l'impact.
Le personnage transforme le sang des sujets en eau pure, leur infligeant un affaiblissement temporaire de 2d6 points de Constitution. Un jet de Vigueur couronné de succès permet de réduire les dégâts de moitié.
Ce sort n'a aucun effet sur les créatures vivantes accompagnées du registre de l'Eau ou du Feu.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |