Texte illusoire - Illusion (fantasme) [mental]

Niveau : Adepte oculaire 2, Anagakok 3, Annonciateur funeste 3, Archiviste 3, Assassin 2, Barde 3, Barde champêtre 3, Barde sauvage 3, Ensorceleur 3, Ensorceleur de bataille 3, Filidh 3, Horreur Squameuse 2, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magicien 3, Prêtre déicide 2, Rawun 3, Redresseur de torts 3, Thaumartisan 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 minute ou plus (voir description)

Portée : contact

Cible : 1 objet touché de 5 kg maximum

Durée : 1 jour/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une encre à forte teneur enplomb (valant un minimum de 50 po).

Au cours de l’incantation, le personnage rédige quelques lignes sur un morceau de papier, parchemin ou autre. Le texte illusoire semble être un écrit magique ou en langue étrangère. Seules les personnes choisies au moment de l’incantation peuvent le lire. Pour les autres, il reste inintelligible, même si un illusionniste reconnaît qu’il se trouve en présence d’un texte illusoire.

Toute créature non autorisée à lire le texte et tentant tout de même de le faire déclenche un mécanisme de défense qui l’oblige à effectuer un jet de Volonté. En cas de succès, elle parvient à détourner les yeux et se sent juste un peu désorientée. Dans le cas contraire, elle est sensible à la suggestion intégrée au texte lors de l’incantation. Cette suggestion ne dure que 30 minutes. Elle prend souvent l’une des formes suivantes : « Ferme le livre et va-t’en », « Oublie l’existence de cet ouvrage », etc. En cas de dissipation de la magie réussie, le texte illusoire disparaît totalement, emportant le message secret avec lui. Le message caché ne peut être lu qu’en cumulant deux sorts : vision lucide (qui permet de percer le texte illusoire) et lecture de la magie ou compréhension des langages.

Le temps d’incantation dépend de la longueur du texte que l’on souhaite écrire, mais il ne peut jamais être inférieur à 1 minute.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre déicide 2 2 150 po — 5 500 po
Assassin, Horreur Squameuse 2 3 200 po — 7 000 po
Anagakok, Archiviste, Filidh, Kleptomage, Magicien 3 5 425 po — 13 750 po
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Redresseur de torts 3 6 500 po — 16 000 po
Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Magescroc, Rawun 3 7 575 po — 18 250 po
Thaumartisan 3 8 650 po — 20 500 po