Investiture du diable barbu - Transmutation [investiture, loi, mal]
Niveau : Chevalier Noir 2, Ensorceleur 3, Magicien 3, Prêtre 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Composante matérielle : un morceau de soufre de lataille d’un poing.
D’une vague de sinistre lumière verte, le lanceur investit sa cible avec une énergie infernale, puisant dans l’énergie d’un diable barbu pour alimenter le sort.
La cible du sort se voit pousser une longue masse de tentacules de tissus calleux depuis le menton, qui ressemble vaguement à une barbe. Cette barbe fouette l’air comme si elle était vivante. Si le sujet touche avec succès un ennemi avec au moins une attaque de corps à corps au cours d’un round, il frappe automatiquement avec la barbe, qui inflige un bonus de 2d8 points de dégâts.
De plus, le sujet gagne une résistance au feu de 5, cumulative avec d'autres sorts d'investiture (mais pas avec investiture du diable barbu ).
Tant que le sort fait effet, le sujet est affecté par les armes tueuses d'Extérieurs mauvais ou tueuses d'Extérieurs loyaux comme s'il était un extérieur loyal mauvais.
Enfin, à la fin du sort (ou s’il est dissipé ou annule par d’autres moyens), la cible devient fatiguée pendant 1 minute.
Source : Fiendish Codex II - Tyrants of the Nine Hells
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Chevalier Noir | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Magicien, Prêtre | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |