Réanimation de mort-vivant - Nécromancie [mal]
Niveau : Ensorceleur 6, Féticheur 6, Magicien 6
Domaine : Sépulcre 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : contact
Cible : mort-vivant détruit touché
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : une perle noire d'une valeurd'au moins 5 000 po.
Le personnage touche le cadavre de la créature et murmure quelques mots à l'esprit qui l'a quitté, la ramenant d'entre les morts sans pour autant la rappeler à la vie.
Le personnage réanime un mort-vivant détruit suite à une perte de points de vie importante (cela vaut également pour les squelettes et les zombis qui ne peuvent habituellement pas être réanimés après avoir été détruits). Le personnage peut ainsi réanimer un mort-vivant détruit depuis un nombre de jours égal à son niveau de lanceur de sorts maximum. De plus, l'esprit du sujet doit être libre et consentant. Dans le cas contraire, le sort ne fonctionne pas. Un sujet désireux d'être réanimé n'effectue donc pas de jet de sauvegarde.
Réanimation de mort-vivant soigne jusqu'à 1 point de vie par dé de vie de la cible. Le corps du mort-vivant doit être entier. En effet, les membres manquants ne réapparaissent pas au terme de l'incantation.
Ce sort n'affecte en rien l'équipement et les possessions du sujet.
Un mort-vivant détruit par un effet de renvoi de prêtre ne peut pas être réanimé par ce sort.
Le sujet perd 1 niveau ou dé de vie (s'il n'a pas de niveaux de classe) une fois réanimé. Cette perte de niveau ne peut être restaurée par aucun sort. Si le sujet est de niveau 1, il perd 2 points de Charisme à la place. Un mort-vivant détruit alors qu'il disposait de sorts préparés a 50% de chances de perdre chacun des sorts qui lui restent en mémoire en plus de ceux qu'il perd automatiquement en raison de la disparition de son niveau. Un mort-vivant qui ne prépare pas ses sorts (comme un ensorceleur) a 50% de chances de perdre chacun des emplacements de sort qu'il n'a pas utilisés en plus de ceux qu'il perd automatiquement en raison de la disparition de son niveau.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Féticheur, Magicien | 6 | 11 | 6 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 6 800 po | — | — |