Dissipation d’eau - Abjuration
Niveau : Barde 4, Druide 4, Ensorceleur 5, Magicien 5, Prêtre 5, Redresseur de torts 4
Domaine : Soif 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : voir description
Zone d'effet : voir description
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : voir description
Le lanceur en appelle au pouvoir du désert pour contrer et dissiper les créatures, les sorts et les effets d’eau. Néanmoins, dissipation d’eau ne peut contrer un sort ou effet instantané. Le personnage peut choisir d’utiliser dissipation d’eau de trois façons : pour assécher un plan d’eau, pour contrer un sort ou effet d’eau, ou pour renvoyer une créature extraplanaire dotée du sous-type eau. Assèchement de l’eau : Cet effet détruit 6000 litres/6 m3 d’eau par niveau de lanceur de sorts. L’eau restante se précipite rapidement pour remplir le vide. Lancé au sein d’un grand plan d’eau, comme un océan, la destruction de 30000 litres/30 m3 d’eau ou plus produit un fort courant qui attire les bateaux et les créatures. Les créatures prises dans le courant doivent réussir un test de Natation DD 20 pour éviter de couler. Une créature qui échoue son test de Natation est aspirée à une profondeur de 3 mètres par niveau de lanceur de sorts et doit retenir son souffle sous peine de commencer à se noyer. Le courant peut faire chavirer les navires. Les chances sont de 95% pour un navire de moins de 6 mètres de long, 50% pour un navire entre 6 et 18 mètres de long et 20% pour un navire de plus de 18 mètres de long. Contresort : Utilisé de cette façon, dissipation d’eau cible un lanceur de sorts et est utilisé comme un contresort. Il ne contre que les sorts et pouvoirs magiques du registre de l’eau, qui apparaissent dans la liste des sorts du domaine de l’Eau ou qui impliquent clairement de l’eau (comme création de nourriture et d’eau , tempête de grêle et mur de glace ). Pour contrer le sort, le lanceur doit réussir un test de dissipation (1d20 + son niveau de lanceur de sorts, maximum +20) contre un DD de 11 + le niveau de lanceur de sorts de l’adversaire. Renvoi de créature de l’eau : Lancé de cette manière, dissipation d’eau cible une unique créature extraplanaire du sous-type eau située à portée. La créature peut annuler l’effet avec un jet de Volonté réussi (et peut appliquer sa résistance à la magie, si elle en possède une). Si elle échoue sont jet de sauvegarde, elle est renvoyée sur son plan d’origine.Source : SandStorm
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Redresseur de torts | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |
| Barde | 4 | 10 | 1 000 po | — | 30 000 po |
| Magicien, Prêtre | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |