Pulsation magnétique - Invocation (création)

Niveau : Druide 4, Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : rayonnement de 9 mètres de rayon

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : un aimant.

Le lanceur en appelle aux puissantes forces magnétiques des vastes gisements de métal cachés profondément sous les montagnes et les concentre en un point à portée. Tous les objets métalliques ferreux non tenus ou portés pesant moins de 5 kilogrammes par niveau de lanceur de sorts sont immédiatement projetés dans une direction aléatoire vers un point situé sur le bord de la zone d’effet. Toutes les créatures dans la zone subissent 5d6 points de dégâts.

Autrement, il est possible de diriger le sort vers l’intérieur, et tous les objets métalliques ferreux non tenus ou portés sont projetés vers le centre de la zone ; ceci inflige 3d6 points de dégâts à tous les objets projetés ainsi qu’à toutes les créatures de la zone. Un jet de Réflexes réussi annule les dégâts infligés par ces deux versions de pulsation magnétique .

Les objets métalliques ferreux tenus ou portés sont affectés différemment par ce sort. Les petits objets de métal ferreux portés sur le corps (comme les bijoux) sont attirés et donc retirés du corps des créatures à moins qu’elles ne réussissent un jet de Réflexes. La plupart des bijoux (surtout les objets magiques) ne sont néanmoins pas faits de métaux ferreux. Les personnages portant une armure de métal ferreux (comprenant la majorité des armures métalliques) sont sujets à une tentative de croc-en-jambe comme si effectuée par une créature de taille G dotée d’un score de Force de 22 (le bonus sur la tentative est de +6 pour la Force et +4 pour la taille, pour un total de +10). De même, le sort effectue une tentative de désarmement (en utilisant le bonus de base à l’attaque du lanceur +6 pour le score de Force du sort) contre toutes les armes et les objets métalliques ferreux tenus dans les mains des créatures affectées. Les créatures formées principalement de métal ferreux (comme les golems de fer) sont sujettes à une bousculade comme si effectuée par une créature de taille G. Le score de Force du sort est de 22 (le bonus sur la tentative est de +6 pour la Force et +4 pour la taille, pour un total de +10) et la bousculade se fait dans la direction de la pulsation.

Si ce sort est lancé en terrain montagneux, la zone d’effet doublée (passant à un rayonnement de 18 mètres de rayon) et le score de Force effectif de la pulsation passe à 30 (pour un bonus de +10).

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po