Simulacre de vie - Nécromancie

Niveau : Adepte oculaire 3, Anagakok 2, Archiviste 2, Assassin 3, Ensorceleur 2, Ensorceleur de bataille 2, Féticheur 2, Filidh 2, Horreur Squameuse 3, Magicien 2, Nécromancien effroyable 2, Prêtre déicide 3, Tourmenteur 2, Vengeur corrompu 2

Composantes : V, G, M

Portée : 1 action simple

Cible : personnelle

Effet : le jeteur de sorts

Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à utilisation (voir description)

Composante matérielle : un peu d’alcool à l’aideduquel le mage dessine des sceaux sur son corps lors de l’incantation. Lessceaux en question sont invisibles une fois l’alcool évaporé.

Le mage manipule les pouvoirs de la mort pour échapper à cette dernière dans une certaine mesure. Tant que ce sort fait effet, le personnage gagne un nombre de points de vie temporaires égal à 1d10 +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 maximum).

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Filidh, Féticheur, Magicien, Vengeur corrompu 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Tourmenteur 2 4 200 po 400 po 6 000 po
Prêtre déicide 3 3 225 po 450 po 6 750 po
Assassin, Horreur Squameuse 3 5 375 po 750 po 11 250 po