Épidémie - Nécromancie [mal]
Niveau : Druide 7, Ensorceleur 8, Magicien 8, Prêtre 7
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante/niveau, chacunedevant se trouver à 9 m ou moins des autres
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Le lanceur attrape la chair de poule, tandis qu’il entonne l’incantation et réalise les gestes de ce sort. Soudainement, une ou plusieurs de ses cibles semblent écrasées par une soudaine et mortelle maladie. Les cibles contractent une maladie sélectionnée parmi la table suivante, qui les frappe sur-le-champ, sans la moindre période d’incubation. La maladie progresse rapidement ; les sujets doivent effectuer un jet de sauvegarde par round, au lieu d’un jet par jour. Le DD d’ épidémie est utilisé pour tous les jets de sauvegarde contre la maladie.| Maladie | Dégâts |
| Bouille-crâne | 1d4 Int |
| Croupissure | 1d4 For * |
| Fièvre des marais | 1d3 Dex et 1d3 Con |
| Fièvre gloussante | 1d6 Sag |
| Mal rouge | 1d6 For |
| Mort vaseuse | 1d4 Con |
| Tremblote | 1d8 Dex |
Source : Manuel du Joueur II
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Prêtre | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |
| Magicien | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |
| Ensorceleur | 8 | 16 | 3 200 po | — | — |