Épidémie - Nécromancie [mal]

Niveau : Druide 7, Ensorceleur 8, Magicien 8, Prêtre 7

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante/niveau, chacunedevant se trouver à 9 m ou moins des autres

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Le lanceur attrape la chair de poule, tandis qu’il entonne l’incantation et réalise les gestes de ce sort. Soudainement, une ou plusieurs de ses cibles semblent écrasées par une soudaine et mortelle maladie. Les cibles contractent une maladie sélectionnée parmi la table suivante, qui les frappe sur-le-champ, sans la moindre période d’incubation. La maladie progresse rapidement ; les sujets doivent effectuer un jet de sauvegarde par round, au lieu d’un jet par jour. Le DD d’ épidémie est utilisé pour tous les jets de sauvegarde contre la maladie.

Maladie

Dégâts

Bouille-crâne

1d4 Int

Croupissure

1d4 For *

Fièvre des marais

1d3 Dex et 1d3 Con

Fièvre gloussante

1d6 Sag

Mal rouge

1d6 For

Mort vaseuse

1d4 Con

Tremblote

1d8 Dex

* Chaque fois que la victime subit un affaiblissement temporaire de 2 points de Force ou plus en raison de la croupissure, il doit effectuer un autre jet de sauvegarde (en utilisant le DD d’ épidémie ) sans quoi il devient définitivement aveugle.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Prêtre 7 13 2 275 po — —
Magicien 8 15 3 000 po — —
Ensorceleur 8 16 3 200 po — —