Épines de l’oursin - Transmutation

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2, Rôdeur 1

Domaine : Poison 2

Composantes : V, G, M/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : une créature touchée

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : une épine provenant d'unoursin.

Le sort transforme la peau du sujet ainsi que ses vêtements et armures pour les couvrir d'épines de 5 centimètres comme celles des oursins.

Toute créature en situation de lutte avec la cible du sort ou la frappant avec une arme naturelle subit 1d3 dégâts perforants des épines, qui sont de plus imprégnés d'un poison irritant (affaiblissement temporaire de 1d2 points de Dextérité en dégâts primaire et secondaire, DD13).

Source : StormWrack

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Rôdeur 1 2 50 po 100 po 1 500 po
Druide, Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur, Kleptomage 2 4 200 po 400 po 6 000 po