Cercle de fées - Invocation (appel) [voir description]

Niveau : Barde 6, Druide 6, Ensorceleur 7, Magicien 7, Prêtre 7

Composantes : V, G, FD, PX

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet : une fée appelée de taille M ou inférieure

Durée : voir description

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : non

Coût en PX : 500 PX. Si le sort est lancé en terrain forestier, le lanceur peut substituer2000 pièces d’or d’objets magiques comme composantes matérielles à la place ducout en PX.

En utilisant ce sort, le lanceur fait surgir du sol un cercle de champignons pâles d’1,50 mètre de diamètre. Dès que le sort est lancé, une fée du choix du lanceur apparait dans le cercle de champignons. La fée appelée est un spécimen ordinaire, à moins que le lanceur ne connaisse le nom d’une fée spécifique, auquel cas il peut tenter d’appeler cette fée à la place. S’il appelle une fée spécifique, elle a droit à un jet de Volonté pour résister au sort. Une fée ordinaire ne gagne pas de jet de sauvegarde pour résister.

Une fois appelée, l’attitude initiale de la fée dépend de la différence entre son alignement et celui du lanceur. Si son alignement est identique, elle est amicale. Si une composante d’alignement est différente, elle est indifférente. Si les deux composantes sont différentes, elle est inamicale. Si l’alignement de la fée est opposé à celui du lanceur, elle est hostile. Quand la fée apparait, le lanceur effectue immédiatement un test de Diplomatie ou d’Intimidation opposé. Le MJ effectue le test en secret, et le résultat du test détermine comment l’attitude de la fée est ajustée pour le sort. Le résultat du test se révèle au court de la minute suivant, comme noté ensuite.

Une fée hostile attaque immédiatement le lanceur (elle agit dès que le sort est lancé). Dans ce cas, le cercle de fées lui-même se flétrit en une boue noirâtre. Généralement, les tentatives pour influencer l’attitude d’une créature prennent 1 minute, mais les négociations peuvent être rompues et le lanceur peut commencer à agir dès le tour suivant la fin de l’incantation.

Une fée inamicale se moque du lanceur et l’insulte pendant 1 minute avant de retourner d’où elle vient. Pendant ce temps, le lanceur ne peut agir, car il est supposé tenter de faire changer l’attitude de la fée avec son test de Diplomatie ou d’Intimidation. La fée ne peut quitter les confins du cercle de fées à moins d’être attaquée, auquel cas le cercle se flétrit comme précisé plus haut. Si quelqu’un attaque la fée, le lanceur peut mettre fin aux négociations et agir dès le tour suivant l’attaque sur la fée.

Une fée indifférente répond à 1d6 questions posées par le lanceur avant d’être libérée du cercle de fées après 1 minute. Elle n’est pas obligée de dire la vérité, mais en général, elle ne ment pas si elle n’a pas de raison de le faire. Pendant la minute ou la fée reste dans le cercle, le lanceur ne peut pas agir, car il est supposé tenter de faire changer l’attitude de la fée avec son test de Diplomatie ou d’Intimidation. Les questions qu’il pose à la fée sont censés faire partie de ses actions pour faire changer la fée d’attitude.

Une fée amicale accepte de servir le lanceur d’une manière assez sure jusqu’à 1 heure par niveau de lanceur de sorts. Elle répond aux questions, sert de guide, lance des sorts de soutiens et aide le lanceur comme il le désire, tant que l’assistance demandée à la fée n’est pas dangereuse ou aberrante. Le lanceur doit finir sa tentative de changer l’attitude de la fée (1 minute) avant que son service ne commence.

Une fée serviable accepte de servir le lanceur de la même manière qu’une fée amicale, à part qu’elle combattra pour défendre le lanceur et accepte de prendre des risques pour l’assister s’il le demande, même s’ils sont plus dangereux que nécessaire, jusqu’à 1 heure par niveau de lanceur de sorts. Le lanceur doit finir sa tentative de changer l’attitude de la fée (1 minute) avant que son service ne commence.

Au lieu de passer 1 minute à tenter d’améliorer l’attitude de la fée avec un test de Diplomatie ou d’Intimidation, il peut le faire en action complexe. S’il agit ainsi, il subit un malus de –10 sur le test. Le MJ détermine le résultat du test opposé puis détermine la nouvelle attitude de la fée. Une fée hostile attaque. Une fée inamicale insulte le lanceur et s’en moque pour 1 minute. Une fée indifférente répond à 1d6 questions en 1 minute ; poser une question est une action libre pour le lanceur. Et une fée amicale ou serviable aidera le lanceur comme précisé plus haut.

Le cercle de fées reste en place tant que la fée sert le lanceur. S’il blesse ou trahit la fée, le cercle de fées pourrit et la fée est immédiatement capable de faire ce qu’elle désire ; elle peut revenir d’où elle vient à l’aide d’une téléportation ou d’un changement de plan dans la minute suivant la disparition du cercle de fées , après quoi la fée doit retourner chez elle par ses propres moyens.

Le lanceur ne peut appeler une fée dotée de plus de DV que lui. Un sort d’appel convoquant une fée bonne, loyale, mauvaise, chaotique, de feu, de terre, d’air ou d’eau, est automatiquement considéré comme un sort du même type.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 6 11 4 150 po — —
Barde 6 16 4 900 po — —
Magicien, Prêtre 7 13 4 775 po — —
Ensorceleur 7 14 4 950 po — —