Cercle d’amitié - Enchantement (charme) [mental]

Niveau : Barde 4, Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 heure

Portée : contact

Zone d'effet : Cible ou objet touché ou jusqu’à0,5 m²/niveau

Durée : permanente jusqu'à décharge

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : non (objet) et oui (voir description)

Composante matérielle : le glyphe est tracé avec de l’encens, qui doit d’abordêtre saupoudré de diamant réduit en poudre pour une valeur d’au moins 200pièces d’or.

Ce sort fonctionne comme un glyphe de garde très spécifique, à l’exception que c’est toujours un glyphe à sort avec un effet de charme-monstre qui fait que la cible voit le propriétaire du lieu comme un ami fidèle.

Cette puissante inscription sur ceux qui entrent, passent, ou ouvrent la zone ou l’objet protégé. Un cercle d’amitié peut protéger un pont ou un passage, un portail ou une entrée, piéger un coffre ou une boite, etc.

Le lanceur fixe les conditions de déclanchement du piège. Toute créature pénétrant la zone protégée ou ouvrant l’objet protégé sans prononcer le mot de passe (défini lors de l’incantation du sort) est sujette à la magie du cercle d’amitié .

Le ou les déclencheurs du glyphe reçoivent un effet de charme-monstre leur faisant voir le propriétaire du lieu comme un ami fidèle. À l’exception de ce qui est noté ici, cercle d’amitié fonctionne exactement comme un glyphe de garde stockant un sort à cible.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Barde 4 10 1 000 po — 30 000 po
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —