Transmutation de la pierre en sable - Transmutation [terre]

Niveau : Druide 5, Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : jusqu’à deux cubes de 3 mètres/niveau(F)

Durée : permanente

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : du grès et du granite.

Ce sort transforme la pierre à l’état naturel (c’est-à-dire non travaillée) en quantité égale de sable. S’il est lancé sur un rocher, par exemple, ce dernier s’effondre en un tas de sable. La pierre magique ou enchantée n’est pas affectée. La profondeur du sable créé ne peut en aucun cas dépasser 3 mètres.

Si transmutation de la pierre en sable est jeté sur le plafond d’une grotte ou d’une galerie, le sable tombe au sol et constitue un tas de 1,50 mètre de profondeur. Par exemple, un druide de niveau 10 peut transformer un total de vingt cubes de 3 mètres d’arête. S’il choisit d’affecter un plafond, le sable résultant couvrira une superficie doublée (quarante carrés de 3 mètres de côté sur 1,50 mètre de profondeur). La pluie de sable et l’éboulement qui s’ensuit infligent 8d6 points de dégâts contondants à toutes les créatures se trouvant en dessous, total réduit de moitié en cas de jet de Réflexes réussi.

Les châteaux et structures d’importance sont généralement immunisés contre les effets de ce sort, car transmutation de la pierre en sable n’affecte que la pierre à l’état naturel et ne peut que rarement endommager leurs fondations, trop profondément enfouies pour être affectées par l’épaisseur de pierre transformée. Par contre, maisons et structures plus modestes sont généralement bâties sur des fondations pouvant être endommagées par ce sort, ce qui a souvent pour effet de modifier l’assise du bâtiment.

Le sable reste ainsi jusqu’à ce qu’un sort réussi de dissipation de la magie ou de transmutation du sable en pierre lui redonne sa nature première – mais pas forcément sa forme.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —