Lame dansante - Transmutation
Niveau : Barde 5, Ensorceleur 5, Magicien 5
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : arme touchée
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Focaliseur : l’arme de corps à corps qui sert decible au sort.
D’un simple mot et d’un rapide geste, l’épée située dans les mains du lanceur s’éveille à la vie, se jetant dans la mêlée en guise de salut.
Ce sort anime une arme de corps à corps en la possession du lanceur de sorts, la faisant combattre ses ennemis tandis qu’il la dirige. Une fois par round au prix d’une action libre, le lanceur peut diriger l’arme pour qu’elle attaque un ennemi adjacent (une arme avec allonge peut attaquer les ennemis plus éloignés). Le bonus de l’arme aux jets d’attaque est égal au niveau de lanceur de sorts du personnage + son modificateur dans sa caractéristique de lanceur de sorts + le potentiel bonus d’altération de l’arme. Elle inflige des dégâts égaux aux dégâts qu’infligerait normalement l’arme + son modificateur dans sa caractéristique de lanceur de sorts (les bonus magiques et d’altération de l’arme s’appliquent également). L’arme attaque une fois par round. Malgré le nom du sort, il marche sur n’importe quelle arme de corps à corps (pas uniquement les lames).
Tandis que l’arme du lanceur danse, elle ne peut faire d’attaques d’opportunité, et il n’est pas considéré armé avec cette arme précise. Elle reste dans l’espace du lanceur, même s’il se déplace, physiquement ou magiquement. L’arme ne peut être désarmée.
Source : Manuel du Joueur II
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |
| Barde | 5 | 13 | 1 625 po | — | — |