Horreur vacillante - Nécromancie [mental, terreur]

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature vivante par round (voirdescription)

Durée : 2 rounds (voir description)

Jet de sauvegarde : Volonté, puis Vigueur, partiel(voir description)

Résistance à la magie : oui

Le lanceur extrait une particule de pensée provenant du Royaume Lointain et la lance sur sa cible. Cette particule de pensées lunatiques prend la forme d’un œil anormal dépassant d’un orbe formé de tentacules couverts de limon. Le cérébrant et les autres ne voient qu’une forme vague alors qu’elle est lancée sur la cible. La cible du sort a le droit à un jet de Volonté pour lutter contre sa terreur hystérique tandis que l’horreur la touche, lui transférant sa folie. Si cette peur est incontrôlée (le jet de Volonté est échoué), la cible doit réussir un jet de Vigueur sous peine de mourir de peur. Même si le jet de Vigueur est réussi, la cible subit 3d6 points de dégâts tandis que sa chair est tordue par la folie pure du Royaume Lointain. Même si le sujet réussi un ou les deux jets de sauvegarde, l’ horreur vacillante persiste telle l’ombre d’une terreur sans nom. Au round suivant l’attaque de la cible initiale, l’ horreur vacillante attaque une autre créature aléatoire située dans les 9 mètres de la cible initiale. La nouvelle cible est attaquée de la même manière que la première. Même le cérébrant et ses alliés sont des cibles potentielles. Si le lanceur lui-même est attaqué, il bénéficie d’un bonus de +2 sur son jet pour maîtriser sa peur (en plus du +2 accordé par le don Souillure cérébrale). Après l’attaque du second round, l’horreur suite sous forme d’une obscurité informe avant de disparaitre. Intensification cérébrotique : Le cérébrant peut faire de l’horreur une apparition bien plus atroce en l’attirant encore plus véritablement dans le monde sain, la faisant rester pour un round de plus. Durant son troisième round, l’horreur attaque une troisième cible, ignorant les deux premières à moins qu’elles ne soient les seules cibles à portée. Néanmoins, s’il tente cette intensification, le lanceur doit réussir un jet de Volonté (DD 17). En cas d’échec, c’est le cérébrant qui est sujet àl’attention de l’horreur vacillante durant le premier round.

Source : Dragon Magazine