Déplacement xorn - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 1 round/niveau (voir description)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Focaliseur : une écaille de xorn.

Le personnage se concentre sur le bout de peau de xorn. Alors qu'il entonne le sort, celui-ci se met à briller d'une lueur jaune qui se diffuse au personnage. Ce dernier achève l'incantation et s'enfonce sans effort dans la terre, ne laissant aucune trace derrière lui.

Le sujet du sort est capable de se déplacer dans la terre et la roche naturelles (mais pas les constructions, la brique ou le métal) comme le fait un xorn, sans laisser ni tunnel ni trace de son passage derrière lui. De plus, le sujet respire normalement sous terre. Un sort de glissement de terrain lancé dans la zone où se trouve le personnage le repousse de 9 mètres et l'étourdit pour 1 round. Un jet de Vigueur couronné de succès annule l'effet d'étourdissement.

Déplacement xorn dure un minimum de 1 round par niveau. Si le sujet ne se situe pas dans un espace assez vaste pour l'accueillir au moment où le sort arrive à son terme, il est chassé vers l'espace le plus proche, subissant alors 1d6 points de dégâts par tranche de 1,50 mètre parcourue.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —