Étoile de sang - Invocation (création)

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : une étoile de sang

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Focaliseur : un rubis d'une valeur d'au moins 30po.

En un éclair rubis, un cristal écarlate et luisant apparaît près des adversaires du personnage pour aspirer le sang de leurs blessures.

Le personnage conçoit une créature artificielle magique connue sous le nom d'étoile de sang qui part de sa main et plane dans les limites de la portée du sort (à chaque round, le personnage peut déplacer l'objet au prix d'une action simple en se concentrant sur la nouvelle position). L'étoile de sang palpite d'une lueur rubis (qui éclaire dans un rayon de 6 mètres). Toute créature initialement désignée et située dans un rayon de 3 mètres de l'objet doit réussir un jet de sauvegarde dès qu'elle subit des dégâts et quelle que soit l'origine de ceux-ci. En cas d'échec, le sujet subit un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution. Chaque fois qu'une victime est blessée, elle a droit à un nouveau jet de sauvegarde.

L'étoile de sang ne peut être visée ou endommagée par des attaques physiques.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po