Voile - Illusion (hallucination)

Niveau : Anagakok 6, Annonciateur funeste 6, Archiviste 6, Barde 6, Barde champêtre 6, Barde sauvage 6, Ensorceleur 6, Ensorceleur de bataille 6, Esclavagiste Thayen 4, Filidh 6, Magescroc 6, Magicien 6, Rawun 6, Shugenja 6

Domaine : Couleurs 6

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)

Cible : 1 ou plusieurs créatures se trouvant à 9 m oumoins les unes des autres

Durée : concentration + 1 heure/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : oui (voir description)

Le lanceur de sorts modifie instantanément l’apparence des créatures de son choix et l’illusion se maintient jusqu’à la fin de la durée indiquée. Les sujets peuvent prendre n’importe quelle forme, au gré du mage (ou du barde). Un groupe d’aventuriers pourrait ainsi ressembler à une joyeuse troupe composée de lutins, pixies et esprits follets dirigés par un sylvanien. Les sujets ressemblent à la perfection aux créatures dont ils ont pris les traits, tant sur le plan visuel que tactile ou olfactif. Le jeteur de sorts doit réussir un test de Déguisement s’il tente de reproduire les traits d’un individu donné, mais le sort lui confère un bonus de +10 au test.

Les créatures refusant d’être affectées ont droit à un jet de Volonté (et de résistance à la magie, le cas échéant). En cas d’interaction avec le voile, un jet de Volonté est permis (un succès dévoile l’illusion) mais, dans ce cas, la résistance à la magie reste inefficace.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Esclavagiste Thayen 4 7 700 po — 21 000 po
Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Shugenja 6 12 1 800 po — —
Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Magescroc, Rawun 6 16 2 400 po — —