Poids du péché - Évocation [chaos, mal, bien ou loi]

Niveau : Prêtre 6

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature

Durée : instantanée, puis 1 round/niveau ou permanente (voir description)

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel puisVolonté, partiel (voir description)

Résistance à la magie : oui

Le prêtre utilise le pouvoir brut de sa divinité pour atteindre l’âme de sa cible et en tirer ses péchés, laissant leur horreur exposée à tous. Le lanceur affecte la cible différemment selon la différence qui existe entre son alignement et le sien. Si l’alignement de la cible est le même que celui du lanceur, poids du péché n’a pas d’effet. Si l’alignement de la cible diffère de celui du lanceur mais ne contient aucune composante y étant directement opposée (par exemple, la cible est neutre bonne et le lanceur est loyal neutre), le sort lui inflige 1 point de dégâts par niveau de lanceur de sorts (15 maximum) et n’a pas d’effet secondaire. Si l’alignement de la cible est opposé sur un aspect à celui du lanceur (comme loi/chaos), mais pas les deux, le sort inflige 1d4 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (15d4 maximum) et la cible subit un effet secondaire mineur (voir la table). Si l’alignement de la cible est diamétralement opposé à celui du lanceur (comme loi/chaos), mais pas les deux, le sort inflige 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (15d6 maximum) et la cible subit un effet secondaire modéré (voir la table). Si ce sort est lancé sur la même si durant 2 rounds consécutifs, tout effet secondaire que le sort cause à la cible augmente d’un « cran » en sévérité. Si le sort causait à la cible un effet mineur à sa première utilisation, au round suivant, à la deuxième utilisation, il cause un effet modéré, et s’il causait un effet modéré, il causera maintenant un effet majeur. Les effets mineurs et modérés prennent fin en 1 round par niveau, mais les effets majeurs sont permanents jusqu’à être dissipés. Dans tous les cas, la cible a le droit à un jet de Vigueur pour réduire les dégâts de moitié, puis à un jet de Volonté pour annuler l’effet secondaire, le cas échéant. La cible a le droit à un jet de Volonté contre l’effet même si le sort qu’il duplique n’en permet normalement pas, ou un différent.

Alignements opposés (Lanceur/Cible)

Effet mineur

Effet modéré

Effet majeur

Chaotique/Loyal

–1 aux jets de sauvegarde

Confusion , comme le sort

Métamorphose funeste , comme le sort

Mauvais/Bon

–1 à la CA

Désespoir foudroyant , comme le sort

Affaiblissement, comme par un symbole de faiblesse

Bon/Mauvais

–1 aux jets d’attaque

Épuisement, comme par un rayon d’épuisement

Aveuglé, comme par un mot de pouvoir aveuglant

Loyal/Chaotique

–1 aux jets de dégâts

Lenteur , comme le sort

Pétrification , comme le sort

Chaotique mauvais/ Loyal bon

–

Confusion , comme le sort

Affaiblissement, comme par un symbole de faiblesse

Chaotique bon/ Loyal mauvais

–

Épuisement, comme par un rayon d’épuisement

Métamorphose funeste , comme le sort

Loyal mauvais/ Chaotique bon

–

Désespoir foudroyant , comme le sort

Pétrification , comme le sort

Loyal bon/ Chaotique mauvais

–

Lenteur , comme le sort

Aveuglé, comme par un mot de pouvoir aveuglant

Source : Complete Champion

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 6 11 1 650 po — —