Retardement de la mort - Nécromancie
Niveau : Prêtre 4
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m+ 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le personnage fait un geste en direction d'un allié et en appelle au pouvoir de ses croyances. Une douce lueur dorée apparaît sur la poitrine de son compagnon, tout près du coeur.
Le sujet de ce puissant sort ne peut mourir en raison d'un trop grand nombre de points de dégâts subis. Quand il est sous la protection de cette nécromancie, la limite habituelle de -(son score de Constitution -1) points de vie après laquelle il est censé mourir n'est plus de mise. Un sort ou effet qui détruit suffisamment le corps pour empêcher un rappel à la vie (comme une désintégration) tue cependant le sujet ; il en va de même pour un effet de mort, une perte de points de caractéristique ou une absorption de niveau entraînant la mort.
Le sort n'empêche pas le sujet d'être mourant dès lors qu'il atteint -1 point de vie. Il empêche simplement une mort découlant d'une perte importante de points de vie.
Si le sujet a dépassé la limite de -(son score de Constitution -1) points de vie au moment où le sort cesse de faire effet, il meurt sur-le-champ.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |