Résistance aux effets planaires - Abjuration

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 3, Kleptomage 3, Magicien 3, Prêtre 2

Composantes : V

Temps d'incantation : 1 action immédiate

Portée : 6 m

Cible : 1 créature/niveau dans un rayonnement de 6 mde rayon centré sur le lanceur de sorts

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Les dangers du plan surprennent le personnage, qui a tout juste le temps d'aboyer quelques mots de pouvoir anciens. Quelques instants plus tard, il est en sécurité et jouit d'un bref sursis, ce qui lui laisse le temps de lancer des sorts de protection dont la durée est plus longue.

Le personnage bénéficie d'une protection de courte durée contre les effets naturels d'un plan précis. Parmi ces effets, on trouve les températures extrêmes, le manque d'air, les vapeurs délétères, les émanations d'énergie positive ou négative et autres caractéristiques du plan lui-même.

Résistance aux effets planaires confère une protection contre les 3d10 points de dégâts de feu qu'un personnage subit normalement dans un plan dominé par le Feu. Il permet également de respirer dans les plans dominés par l'Eau et ne de pas suffoquer dans les plans dominés par la Terre. Un personnage protégé par cette abjuration ne peut être aveuglé par l'énergie d'un plan à dominante positive et cesse de gagner des points de vie temporaires quand ceux-ci atteignent son total de points de vie normal. Les plans à dominante négative ne lui infligent pas de dégâts et ne lui confèrent pas de niveaux négatifs. De plus, ce sort annule certains effets propres à un plan. Au sein de la cosmologie de D&D, il annule les effets assourdissants du Pandémonium et les dégâts de froid de Cania (Neuf Enfers). Le MJ peut donc lui ajouter des protections supplémentaires propres à sa cosmologie. Par exemple, si la campagne propose un plan élémentaire du Froid, le sort protège des dégâts de froid de base infligés à tous ceux qui s'y trouvent.

Les effets découlant des caractéristiques de gravité, d'alignement et de magie ne sont pas annulés par résistance aux effets planaires, tout comme les traits d'emprisonnement spéciaux de certains plans (Élysée et Hadès).

Le sort n'offre aucune protection contre les créatures, autochtones ou non, sorts, pouvoirs spéciaux ou relief extrême et surnaturel du plan. Par exemple, il permet de survivre dans le plan élémentaire de la Terre, mais ne pourra rien pour votre personnage s'il s'aventure dans un bassin de lave.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Prêtre 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Kleptomage, Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po