Arme gelée - Transmutation

Niveau : Disciple de Thrym 2, Druide 2, Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2, Prêtre 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : arme touchée

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif,objet)

Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)

Composante matérielle : un peu d'eau

Ce sort enchante l'arme touchée avec de l'énergie du froid. L'arme inflige 1d6 dégâts de froid supplémentaire à chaque coup porté. Cet effet se cumule avec la propriété magique Froid, mais ne se cumule pas avec lui-même.

Les arcs, arbalètes et frondes affectées par ce sort transmettent l'énergie de froid à leurs projectiles.

Source : FrostBurn

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Disciple de Thrym, Druide, Magicien, Prêtre 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur, Kleptomage 2 4 200 po — 6 000 po