Arme gelée - Transmutation
Niveau : Disciple de Thrym 2, Druide 2, Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2, Prêtre 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : arme touchée
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif,objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
Composante matérielle : un peu d'eau
Ce sort enchante l'arme touchée avec de l'énergie du froid. L'arme inflige 1d6 dégâts de froid supplémentaire à chaque coup porté. Cet effet se cumule avec la propriété magique Froid, mais ne se cumule pas avec lui-même.
Les arcs, arbalètes et frondes affectées par ce sort transmettent l'énergie de froid à leurs projectiles.
Source : FrostBurn
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Disciple de Thrym, Druide, Magicien, Prêtre | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Ensorceleur, Kleptomage | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |