Gardiens d’ombre - Illusion (ombre)

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5

Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en casd’interaction)

Ce sort fonctionne comme gardiens fantomatiques , à l’exception que les figures créées sont partiellement réelles. Chaque gardien possède les statistiques présentées ci-dessous (peu importe sa taille ou son apparence). En plus des ordres brefs que reçoit chaque nouveau gardien d’ombre, le lanceur peut donner à chaque gardien un signal qui les fait attaquer, comme « attaque quiconque s’approche à moins de 9 mètres » ou « attaque quiconque ne porte pas ces couleurs". Les gardiens d’ombres ne possèdent pas de sens particuliers – l’invisibilité, les déguisements et autres moyens de dissimulation peuvent les tromper.

Les gardiens d’ombre infligent des dégâts normaux. Contre une créature qui reconnait un gardien d’ombre comme étant une illusion, il n’inflige que 50% de ses dégâts.

Gardien d’ombre : Créature artificielle de taille M ; DV 4d8 ; pv 18 ; initiative +1 ; vitesse 9 mètres ; CA 17, contact 17, pris au dépourvu 15 ; BBA +2 ; lutte +4 ; attaque +4 (corps à corps 1d8+2) ; alignement N ; sauvegardes, Vig +2, Ref +4, Vol +4 ; For 14, Dex 14, Con –, Int –, Sag 14, Cha 1.

Source : Races of Destiny

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —