Toucher de l’âme noircie - Transmutation [mal]

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4, Prêtre 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 3 rounds ou jusqu'à utilisation

Spécial : Si le lanceur est du sous-type sang draconique et d’alignement mauvais, il peut choisir de mettre fin à ce sort pour activer un effet de protection contre le bien (comme le sort, mais ne pouvant affecter que le lanceur) au prix d’une action rapide. Cet effet dure pour la durée normale d’un sort de protection contre le bien .

Une énergie d'un noir d'encre s'écoule sur le corps du lanceur, gouttant sur le sol et sifflant avec corruption partout où elle atterrit.

Ce sort ajoute la souillure du mal à la magie du lanceur, lui accordant une puissance toute particulière contre ses ennemis bienfaisants. Les sorts du lanceur acquièrent le registre [mal]. Tout sort de niveau 3 ou inférieur qu'il lance inflige +50% de dégâts aux créatures d'alignement bon.

Tandis qu'il lance ce sort, le lanceur peut sacrifier en plus un emplacement de sort d'ensorceleur (ou autre emplacement de sort spontané), de niveau 5 à 9, pour augmenter le niveau maximal des sorts affectés par toucher de l'âme noircie jusqu'au niveau de l'emplacement sacrifié moins 1. Par exemple, en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 pour lancer toucher de l'âme noircie et en sacrifiant un emplacement de sort de niveau 5 en plus, les sorts du lanceur infligeraient des dégâts supplémentaires aux créatures bonnes jusqu'au niveau 4.

Source : Dragon Magic

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po