Saut de gemme - Invocation (téléportation)
Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 round
Portée : illimitée (voir description)
Cible : le lanceur de sorts et jusqu'à 1 créatureconsentante/3 niveaux ; cf. description
Durée : jusqu'à déclenchement
Jet de sauvegarde : aucun ; cf. description
Résistance à la magie : non (voir description)
Focaliseur : une pierre précieuse d'une valeur de 500po.
Le personnage murmure quelque chose au sujet de la pierre précieuse taillée. Elle scintille pour toute réponse et le personnage sent qu'un lien étroit se crée entre lui et la pierre. Quand il prononcera le mot, tous deux seront réunis.
Ce sort téléporte le personnage vers un lieu où se trouve une pierre précieuse préparée à cet effet.
Le personnage jette saut de gemme sur le focaliseur, qu'il doit toucher. Une fois la pierre prête, il peut prononcer un mot de commande (action simple) et être aussitôt téléporté jusqu'à l'endroit où elle se situe, tant que tous se trouvent dans le même plan.
La téléportation se fait toujours sur l'objectif (comme dans le cas d'une téléportation suprême). Si la zone renfermant la pierre est trop petite pour recevoir le personnage, il apparaît dans l'espace offrant assez de place le plus proche. Le personnage peut également emmener une créature de taille M ou inférieure tous les trois niveaux de lanceur de sorts, ainsi que des objets tant que leur poids total ne dépasse pas sa charge maximale. Une créature non consentante résiste automatiquement à l'effet. De même, un jet de Volonté (ou test de résistance à la magie) permet à une créature d'éviter que ses possessions ne soient téléportées. Les objets ordinaires non portés n'ont droit à aucun jet de sauvegarde.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |