Maelström de réalité - Évocation
Niveau : Ensorceleur 9, Magicien 9
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : émanation de 6 m de rayon centrée surun point dans l'espace, et émanation de 12 m de rayon centré sur ce même point; cf. description
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule et Réflexes,annule ; cf. description
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : une boucle dorée d'au moins2,5 cm de diamètre.
La foudre s'abat et un bruit de déchirement aussi fort que le tonnerre emplit la zone alors qu'apparaît un trou dans l'espace. Le vent s'engouffre alors dans ce vide, entraînant avec lui objets et tout ce qui se trouve dans les environs.
Le personnage provoque une déchirure temporaire dans la trame de la réalité, qui aspire objets et créatures et les envoie dans un plan aléatoire (cf. Plans). Tout ce qui est attiré par le maelstrom finit dans le même plan.
Maelstrom de réalité a deux zones d'effet, une principale et une secondaire. La première est la brèche à proprement parler : une sphère de 6 mètres de rayon dont le centre est le point d'origine du sort. Au sein de cette zone, les objets non portés de moins de 50 kilos sont aspirés dans le maelstrom, tout comme les créatures qui ratent un jet de Volonté.
L'onde provoque également l'apparition d'une tornade qui affecte les créatures et objets situés dans la zone secondaire. Celle-ci occupe le rayon compris entre 6 et 12 mètres du point d'origine. Les objets non portés de moins de 25 kilos sont attirés dans la zone principale du maelstrom. Les individus situés dans la zone secondaire doivent réussir un jet de Réflexes. Ceux qui le ratent sont entraînés dans la zone principale et doivent alors réussir un jet de Volonté sous peine d'être aspirés dans le maelstrom.
Les individus qui réussissent l'un des deux jets de sauvegarde peuvent attaquer et se déplacer normalement.
Le maelstrom de réalité est un portail à sens unique, si bien que rien ne revient jamais de la brèche créée.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 9 | 17 | 3 825 po | — | — |
| Ensorceleur | 9 | 18 | 4 050 po | — | — |