Poche à familier - Universel

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : un récipient ou un vêtement pourvu d'unepoche

Durée : 1 heure/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : une minuscule aiguilledorée et un morceau d'étoffe de qualité, à demi torsadé et attaché auxextrémités.

Le personnage passe la main sur l'ouverture de la poche conçue pour son familier et laisse dans son sillage une ligne d'énergie blanche et luisante. La lueur s'estompe et, étrangement, l'espace est beaucoup plus grand qu'il n'y parait.

En lançant ce sort, le personnage fait d'un vêtement ou d'un récipient un refuge sûr pour un familier de taille TP ou inférieure. Le sort transforme la poche visée en un espace extradimensionnel confortable (un cube de 30 centimètres d'arête environ). Le familier tient à l'intérieur de la poche sans créer de déformation visible de l'extérieur. Quand le personnage est en contact avec son familier, il peut le glisser dans la poche au prix d'une action libre en prononçant un mot de commande choisi au terme de l'incantation. Si le familier est doué de parole, il peut formuler le mot lui-même. Le familier peut quitter ce refuge au prix d'une action libre, mais le maître peut l'en sortir de la même manière.

Une fois à l'intérieur de la poche, le familier bénéficie d'un abri total et d'un camouflage total. Au prix d'une action libre, le familier (ou le personnage) peut refermer la poche, la rendant totalement hermétique et étanche. La réserve d'air de l'espace lui permet de respirer pendant 1 heure, mais quand la poche est ouverte, le familier peut y rester indéfiniment. Le familier ne saurait attaquer ou lancer des sorts depuis cet espace, mais il peut user de ses pouvoirs magiques ou surnaturels (tant qu'ils ne nécessitent pas de ligne de mire, qui est bloquée par la poche).

De son côté, le personnage bénéficie toujours du pouvoir spécial que lui confère son familier. Quand il est dans la poche, le familier bénéficie du pouvoir de transfert d'effet magique comme s'il était adjacent au personnage. Le sort prend fin si la poche à familier est placée dans un autre espace extradimensionnel (comme un puits portable). Si le sort se termine alors que le familier se trouve encore dans la poche, il apparaît dans l'espace occupé de son maître, sans subir de désagréments.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po