Firre
Cette créature ressemble à un elfe roux aux yeux de braise.
| Caractéristiques | Charisme +8 · Constitution +2 · Dextérité +4 · Force +10 · Intelligence +6 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Bien, Chaos, Eladrin] |
| Ajustement de niveau | +10 |
| Dés de vie raciaux | 8 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +12 |
| Résistance à la magie | 27 |
| Résistances | Résistance : acide 10 · Résistance : froid 10 |
| Immunités | Électricité, Pétrification |
| Vitesse | Sol 12 m · Vol 27 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:fer froid ou mal) | +10 racial |
Traits
- Boule de feu (Magique) : Boule de feu (DD 17), détection de l'invisibilité, détection de pensées (DD 16), image prédéterminée (DD 19), invisibilité suprême, métamorphose et mur de feu, à volonté ; rayons prismatiques (DD 21), 1 fois/jour. Niveau 10 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Détection de l'invisibilité (Magique) : Boule de feu (DD 17), détection de l'invisibilité, détection de pensées (DD 16), image prédéterminée (DD 19), invisibilité suprême, métamorphose et mur de feu, à volonté ; rayons prismatiques (DD 21), 1 fois/jour. Niveau 10 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Détection de pensées (Magique) : Le Serviteur Arc-en-ciel peut recourir à l'équivalent du sort détection de pensées à volonté. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Image prédéterminée (Magique) : Boule de feu (DD 17), détection de l'invisibilité, détection de pensées (DD 16), image prédéterminée (DD 19), invisibilité suprême, métamorphose et mur de feu, à volonté ; rayons prismatiques (DD 21), 1 fois/jour. Niveau 10 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Invisibilité suprême (Magique) : Boule de feu (DD 17), détection de l'invisibilité, détection de pensées (DD 16), image prédéterminée (DD 19), invisibilité suprême, métamorphose et mur de feu, à volonté ; rayons prismatiques (DD 21), 1 fois/jour. Niveau 10 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Métamorphose (Surnaturel) : Un serviteur de Juiblex de niveau 8 est plus informe que jamais. Il peut changer de forme et d'apparence à volonté, sur le même principe qu'un sort de métamorphose jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 8.
- Mur de feu (Magique) : Boule de feu (DD 17), détection de l'invisibilité, détection de pensées (DD 16), image prédéterminée (DD 19), invisibilité suprême, métamorphose et mur de feu, à volonté ; rayons prismatiques (DD 21), 1 fois/jour. Niveau 10 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Regard (Surnaturel) : Sous forme humanoïde, le firre peut porter un regard à une cible située dans un rayon de 18 mètres. Celle-ci s'enflamme alors. Elle subit 2d6 points de dégâts et est frappée de cécité (comme si elle était victime d'un sort de cécité/surdité). Un jet de Vigueur (DD 18) réussi permet d'annuler la cécité. Le DD est lié au Charisme.
- Sorts (Extraordinaire) : Sous forme humanoïde, le firre lance des sorts divins comme un prêtre de niveau 12. Il choisit deux domaines parmi les suivants : Bien, Chaos, Feu et Magie. Exemple de sorts préparés (6/6+1/5+1/5+1/3+1/3+1/2+1 ; DD de sauvegarde 13 + niveau de son). 0 — assistance divine, détection de la magie, détection du poison, lecture de la magie, réparation, résistance ; 1er — bénédiction, bouclier de la foi, détection du Mal, faveur divine, rayon d'espoir, sanctuaire ; 2e — arme alignée, endurance de l'ours, immobilisation de personne, résistance aux énergies destructives, splendeur de l'aigle ; 3e — dissipation de la magie,flamme étemelle, lumière brûlante, négation de l'invisibilité, prière ; 4e — ancre dimensionnelle, don des langues, renvoi ; 5e — annulation d'enchantement, colonne de feu, rejet du Mal ; 6e — dissipation suprême, guérison suprême.
- Cercle magique contre le Mal (Surnaturel) : Au niveau 2, le martyr exalté est en permanence entouré par une aura protectrice qui fonctionne sur le même principe que le sort cercle magique contre le Mal.
- Chant (Surnaturel) : Le firre est doté d'une voix ensorcelante qui lui permet d'user de musique de barde et donc d'inspiration vaillante, de fascination, d'inspiration talentueuse ou de suggestion face à ceux qui l'entendent. Cependant, contrairement à un barde, le firre peut chanter aussi souvent qu'il le souhaite.
- Don des langues (Extraordinaire) :
- Sous-type éladrin (Extraordinaire) :
- Traits des Extérieurs (Extraordinaire) :
- Transformation (Surnaturel) : <p>Le maître de la griffe du sang peut devenir plus proche du tigre en vous concentrant sur son nature sauvage. Une fois par jour, le maître de la griffe du sang peut entrer dans état qui ressemble à une rage de barbare. Pendant que vous êtes transformé, son apparence prend des traits du tigre : ses ongles de mains deviennent plus pointus comme des griffes, les iris de ses yeux deviennent des fentes étroites, comme un chat, ses oreilles s'agrandissent pour être plus pointues, et ainsi de suite. Pendant la transformation, le maître de la griffe du sang gagne un +2 à la force et ses griffes peuvent être utilisées comme armes naturelles. Ces griffes font 1d4 points de dégâts avec chaque attaque réussie. Il peut attaquez avec une griffe en une action simple ou avec les deux griffes en une action complexe (comme une arme naturelle primaire). Il ne peut attaquer plus d'une fois par round avec une seule griffe, même si son bonus de base à l'attaque est assez haut pour permettre des attaques multiples.</p><p>Il peut attaquer avec une griffe comme arme légère dans son main non-directrice pendant qu'il tient une arme dans son main directrice, mais faire ainsi fait encourir les malus normaux pour le combat à deux armes.</p><p>Se métamorphoser est une action libre et dure un nombre de tours égal à son modificateur de Constitution + son niveau de maître de la griffe de sang. Au niveau 3 et encore au niveau 5, le maître de la griffe du sang gagne une utilisation quotidienne de son capacité de métamorphose.</p>
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Chapitres Sacrés