Troll des glaces
| Caractéristiques | Charisme -2 · Constitution +10 · Dextérité +4 · Force +12 · Intelligence -2 · Sagesse +0 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Géant [Géant → Froid] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 5 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +6 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Vitesse | Sol 6 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Crachat glacial (Surnaturel) : Trois fois par jour, un troll des glaces peut cracher un crachat dégoûtant de morve gelée à une distance de 6 mètres. Le troll doit faire une attaque de contact à distance pour toucher sa cible. La victime subit 1d4 points de dégâts de froid et doit réussir un jet de Vigueur (DD 17) ou être prise de nausée pendant 1 round. Le jet de sauvegarde est fondé sur la Constitution. Le troll des glaces utilise aussi parfois son crachat glacé pour éteindre une flamme portée par un adversaire comme une lanterne ou une torche. Dans ce cas, la salive n'inflige aucun dégât à la cible et le porteur peut tenter d'annuler l'effet grâce à un jet de Réflexes (DD 17).
- Créature du froid (Extraordinaire) : Un troll des glaces est immunisé contre le froid. Lé feu inflige au troll des glaces des dégâts majorés de +50% (c'est-à-dire multipliés par 1,5), même si un jet de sauvegarde est autorisé et qu'il soit un succès ou un échec.
- Odorat (Extraordinaire) : Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.
- Régénération (Extraordinaire) : Aptitude d'une classe, d'une race ou d'une créature absente du compendium.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Inaccessible Orient