Mustéval
Cet humanoïde de frêle stature est pourvu d'un long museau, d'oreilles en houppe et d'yeux de fouine. Ses membres sont fins, une fourrure blanche recouvre la totalité de son corps et il présente des yeux virant au rose.
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +2 · Dextérité +8 · Force -4 · Intelligence +0 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Très Petite |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Bien, Guardinal] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 2 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +4 |
| Résistances | Résistance : acide 10 · Résistance : froid 10 |
| Immunités | Électricité, Pétrification |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m · Creusement 3 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Déguisement (Magique) : Déguisement, détection de l'invisibilité, détection de la magie, détection du Mal, projectile magique protection contre le Mal (uniquement sur lui-même), à volonté ; invisibilité (DD 13), 1 fois pat jour. Niveau 3 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Détection de l'invisibilité (Magique) : Déguisement, détection de l'invisibilité, détection de la magie, détection du Mal, projectile magique protection contre le Mal (uniquement sur lui-même), à volonté ; invisibilité (DD 13), 1 fois pat jour. Niveau 3 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Détection de la magie (Magique) : À partir du niveau 2, le kleptomage peut utiliser détection de la magie un nombre de fois par jour égal à son bonus de Charisme s'il en a un (minimum 1). Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de classe de kleptomage.
- Détection du Mal (Magique) : Détection du Mal à volonté.
- Projectile magique protection contre le Mal (Magique) : Déguisement, détection de l'invisibilité, détection de la magie, détection du Mal, projectile magique protection contre le Mal (uniquement sur lui-même), à volonté ; invisibilité (DD 13), 1 fois pat jour. Niveau 3 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Don des langues (Extraordinaire) :
- Mouvement mesuré (Extraordinaire) : Le mustéval peut entreprendre une action de mouvement et une action simple à n'importe quel moment de son déplacement. Dans ce cas, il lui est impossible d'entreprendre une seconde action de mouvement au cours de ce round. Les mustévals utilisent souvent ce pouvoir pour se déplacer avant et après avoir lancé un sort au combat.
- Sous-type guardinal (Extraordinaire) :
- Traits des Extérieurs (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Chapitres Sacrés