L'esquille homochromique
Cet humanoïde incroyablement maigre est pourvu de longs doigts pointus et d'une masse d'épines en guise de cheveux. Sa langue est particulièrement longue et hérissée d'échardes et de barbillons. Sa peau épaisse a la texture de l'écorce et des plaques d'épines en émergent. Enfin, ses yeux noirs lancent des regards en tout sens.
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +2 · Dextérité +10 · Force +0 · Intelligence +8 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Fée |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Dés de vie raciaux | 2 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d6 |
| Armure naturelle | +2 |
| Résistance à la magie | 7 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 15 m · Escalade 15 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:argent) | +5 racial |
Traits
- Appel du roncier (Surnaturel) : Au prix d'une action simple, l'esquille peut provoquer la pousse d'une branche épineuse sur toute surface en bois non magique située dans un rayon de 9 mètres. Considérez cette branche comme un objet animé de taille M doté d'une vitesse de déplacement de 0 mètre et du pouvoir de constriction. Les esquilles adorent créer des ronciers pour prendre leurs adversaires en tenaille ou pour les immobiliser et leur porter des attaques sournoises. Contrôler une branche animée se fait au prix d'une action libre. Le monstre ne peut animer et contrôler qu'une branche à la fois.
- Attaque sournoise (Extraordinaire) : Dégâts supplémentaires contre une cible prise en tenaille ou privée de son bonus de Dex.
- Éclat de bois (Surnaturel) : L'esquille homochromatique peut cracher un éclat de bois au prix d'une attaque à distance ayant un facteur de portée de 9 mètres. Cette action provoque des attaques d'opportunité si le monstre se trouve dans l'espace contrôlé d'autres créatures. Une esquille dissimulée peut tirer en restant cachée. Pour ce faire, elle entreprend une action de mouvement juste après l'attaque à distance pour se dérober à la vue de tous. Par contre, elle subit un malus de circonstances de -20 au test de Discrétion visant à se cacher. Si la cible se trouve dans un rayon de 9 mètres et n'est pas consciente de la présence de l'esquille, cette dernière a le droit d'appliquer son attaque d'opportunité.
- Transformation provoquée (Surnaturel) : L'esquille homochromatique peut transformer une fée ou un humanoïde défunt en buisson épineux de taille M, à volonté. L'utilisation de ce pouvoir requiert 1 minute de concentration. Si celle-ci est interrompue, le monstre doit reprendre la transformation au début. Un corps transformé ne dégage pas d'aura magique et est considéré comme une plante normale. Les créatures ainsi transformées ne sauraient être rappelées d'entre les morts via rappel à la vie ou résurrection, mais miracle, résurrection suprême et souhait fonctionnent normalement.
- Camouflage (Extraordinaire) : Discrétion en milieu naturel même sans abri.
- Déplacement facilité supérieur (Surnaturel) : L'esquille homochromatique se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de taillis, y compris les fourrés, les buissons (même épineux) et autres zones de végétation dense. Elle progresse à sa vitesse de déplacement habituelle et ne subit pas de dégâts. Cela inclut également la végétation enchantée de manière à restreindre le mouvement.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Manuel des Monstres 3