Cérébrilith
Cette monstruosité ressemble à un humanoïde massif d'environ 2,50 mètres de haut, il est doté d'un cerveau incroyablement développé et son crâne aussi bombé qu'allongé s'étire vers l'arrière, fusionnant complètement avec son dos bossu. Une gueule pleine de crocs jaillit sous son front osseux. Le reste du corps est maigrelet et graisseux, comme s'il exsudait constamment quelque fluide. Ce démon marche sur ses quatre membres, mais il combat toujours debout.
| Caractéristiques | Charisme +10 · Constitution +14 · Dextérité +2 · Force +12 · Intelligence +4 · Sagesse +8 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Chaos, Mal, Psionique] |
| Ajustement de niveau | +9 |
| Dés de vie raciaux | 9 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +15 |
| Résistance à la magie | 20 |
| Résistances | Résistance : froid 10 · Résistance : feu 10 · Résistance : acide 10 |
| Immunités | Électricité, Poison |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (secondaire) |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:Bien) | +10 racial |
Traits
- Convocation de tanar'ris (Magique) : Une fois par jour, un cérébrilith peut tenter de convoquer 4d6 dretchs (voir le Manuel des Monstres) ou un autre cérébrilith (35 % de chances de succès). Ce pouvoir équivaut à un sort du 4e niveau.
- Cercle magique contre le Bien (Magique) : Cercle magique contre le Bien (DD 18), détection du Bien, profanation, rejet du Bien (DD 20), téléportation suprême (personnel + 25 kg d'objets uniquement), ténèbres maudites (DD 19) et ténèbres profondes à volonté. Niveau 9 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont hés au Charisme.
- Détection du Bien (Magique) : À volonté, le chevalier noir peut faire appel à ce pouvoir magique reproduisant l'effet du sort du même nom.
- Profanation (Extraordinaire) :
- Rejet du Bien (Magique) : Cercle magique contre le Bien (DD 18), détection du Bien, profanation, rejet du Bien (DD 20), téléportation suprême (personnel + 25 kg d'objets uniquement), ténèbres maudites (DD 19) et ténèbres profondes à volonté. Niveau 9 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont hés au Charisme.
- Téléportation suprême (Magique) : Cercle magique contre le Bien (DD 18), détection du Bien, profanation, rejet du Bien (DD 20), téléportation suprême (personnel + 25 kg d'objets uniquement), ténèbres maudites (DD 19) et ténèbres profondes à volonté. Niveau 9 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont hés au Charisme.
- Ténèbres maudites (Extraordinaire) :
- Ténèbres profondes (Magique) : Cercle magique contre le Bien (DD 18), détection du Bien, profanation, rejet du Bien (DD 20), téléportation suprême (personnel + 25 kg d'objets uniquement), ténèbres maudites (DD 19) et ténèbres profondes à volonté. Niveau 9 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont hés au Charisme.
- Détection psionique (Magique) : Détection psionique, flagellation spirituelle (2d4, DD 19*), invasion du subconscient (quatre cibles, DD 20*), piège spirituel (5 rounds*), verrou cérébral (toute créature dotée d'intelligence, DD 17*) à volonté ; domination psionique (24 heures, DD 20*), forme ectomplasmique et sonde mentale (DD 20) 3 fois/jour ; assaut mental (9d10, DD 20*), 1 fois/jour. Niveau 9 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont hés au Charisme. * Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du cérébrihth.
- Flagellation spirituelle (Magique) : Détection psionique, flagellation spirituelle (2d4, DD 19*), invasion du subconscient (quatre cibles, DD 20*), piège spirituel (5 rounds*), verrou cérébral (toute créature dotée d'intelligence, DD 17*) à volonté ; domination psionique (24 heures, DD 20*), forme ectomplasmique et sonde mentale (DD 20) 3 fois/jour ; assaut mental (9d10, DD 20*), 1 fois/jour. Niveau 9 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont hés au Charisme. * Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du cérébrihth.
- Invasion du subconscient (Magique) : Détection psionique, flagellation spirituelle (2d4, DD 19*), invasion du subconscient (quatre cibles, DD 20*), piège spirituel (5 rounds*), verrou cérébral (toute créature dotée d'intelligence, DD 17*) à volonté ; domination psionique (24 heures, DD 20*), forme ectomplasmique et sonde mentale (DD 20) 3 fois/jour ; assaut mental (9d10, DD 20*), 1 fois/jour. Niveau 9 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont hés au Charisme. * Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du cérébrihth.
- Piège spirituel (Magique) : Détection psionique, flagellation spirituelle (2d4, DD 19*), invasion du subconscient (quatre cibles, DD 20*), piège spirituel (5 rounds*), verrou cérébral (toute créature dotée d'intelligence, DD 17*) à volonté ; domination psionique (24 heures, DD 20*), forme ectomplasmique et sonde mentale (DD 20) 3 fois/jour ; assaut mental (9d10, DD 20*), 1 fois/jour. Niveau 9 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont hés au Charisme. * Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du cérébrihth.
- Verrou cérébral (Magique) : Détection psionique, flagellation spirituelle (2d4, DD 19*), invasion du subconscient (quatre cibles, DD 20*), piège spirituel (5 rounds*), verrou cérébral (toute créature dotée d'intelligence, DD 17*) à volonté ; domination psionique (24 heures, DD 20*), forme ectomplasmique et sonde mentale (DD 20) 3 fois/jour ; assaut mental (9d10, DD 20*), 1 fois/jour. Niveau 9 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont hés au Charisme. * Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du cérébrihth.
- Extérieur (Extraordinaire) : Un cérébrihth ne peut pas être rappelé à la vie, réincarné ou ressuscité (en revanche un souhait limité, un souhait, un miracle ou une résurrection suprême peuvent lui rendre la vie). Ce démon voit dans le noir sur 18 mètres.
- Psionique (Extraordinaire) :
- Télépathie (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Grand Manuel des Psioniques