Cerebrum
Une chose grise et ratatinée est enfermée dans un bocal en verre crasseux. On dirait un cerveau baignant préservé de la décomposition par un liquide de nature alchimique.
| Caractéristiques | Charisme +6 · Dextérité +4 · Intelligence +6 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Très Petite |
| Type | Mort-vivant [Psionique] |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Dés de vie raciaux | 3 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d12 |
| Constitution | Aucune (modificateur nul aux points de vie et à la Vigueur) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Facultés psioniques (Magique) : Un cerebrum connait et manifeste des facultés comme un psion (télépathe) dont le niveau est égal aux dés de vie raciaux du monstre.
- Renvoi des morts-vivants (Surnaturel) : Repousse ou détruit les morts-vivants par l'énergie positive.
- Bouclier psychique (Extraordinaire) :
- Démence (Surnaturel) : Quiconque cible le cerebrum avec un pouvoir ou une faculté psionique de détection, de contrôle mental ou de télépathie entre en contact direct avec l'esprit torturé du monstre et subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Sagesse.
- Puissance de l'esprit (Extraordinaire) : Un cerebrum bénéficie d'un bonus de +1 aux DD de ses facultés de Télépathie.
- Télépathie (Extraordinaire) :
- Traits des morts-vivants (Extraordinaire) :
- Vision aveugle (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.