Ibrandelin
| Caractéristiques | Charisme -2 · Constitution +14 · Dextérité +0 · Force +24 · Intelligence -6 · Sagesse +0 |
|---|---|
| Taille | Gigantesque |
| Type | Dragon [Humanoïde monstrueux → Feu] |
| Ajustement de niveau | +8 |
| Dés de vie raciaux | 10 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d12 |
| Armure naturelle | +11 |
| Résistance à la magie | 20 |
| Immunités | Feu |
| Arme naturelle | Griffe ×4 (secondaire) |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 6 m · Escalade 6 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Souffle (Surnaturel) : un ibrandelin peut, une fois tous les cinq rounds, exhaler un cône de feu de 9 m qui infligera 2d6 points de dégâts de feu à toute créature touchée. Ces dégâts sont réduits de moitié en cas de réussite d'un jet de Réflexes (DD 22). Un ibrandelin peut, en faisant une attaque à outrance, attaquer avec son souffle et ses griffes au cours du même round. Dans ce cas, la créature perd son attaque de morsure au profit de son souffle.
- Écrasement (Extraordinaire) : un ibrandelin peut, au titre d'une action simple, bondir sur ses adversaires en se servant de son corps comme d'une arme. Ce mode d'attaque n'est efficace que contre des adversaires de taille moyenne ou inférieure et un ibrandelin peut affecter autant de créatures qu'il peut en tenir sous lui (une zone de 3 m x 9 m). Les créatures présentes dans la zone d'effet doivent réussir un jet de Réflexes (DD 22) pour ne pas être immobilisées sous l'ibrandelin. Ce dernier peut choisir de leur infliger, ou pas, des dégâts. Les adversaires qui ne bougent pas sont seulement immobilisés (considérez qu'il s'agit d'une attaque de lutte) ; ceux qui bougent ou combattent subissent 4d6 points de dégâts jusqu'à ce qu'ils parviennent à échapper à la créature.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Vulnérabilité au froid (Extraordinaire) :
Source : Monstres de Faerûn