Illithid
Ce monstre étrange n'est que vaguement humanoïde. Il fait la taille d'un humain, mais sa peau mauve couverte d'uene fine couche de mucus glacé a la consistance du caoutchouc. Sa tête fait penser à une petite pieuvre à quatre tentacules, rendue plus horrible encore par ses yeux blancs démesurés.
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +2 · Dextérité +4 · Force +0 · Intelligence +8 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Aberration [Psionique] |
| Ajustement de niveau | +7 |
| Dés de vie raciaux | 8 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +3 |
| Résistance à la magie | 25 |
| Arme naturelle | Tentacule ×4 (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Décervelage (Extraordinaire) : Si le flagelleur mental çommenceLSon tour de jeu avec ses quatre tentacules fixés autour du crâne d'une créature et s'il remporte un test de lutte opposé, il extrait brutalement le cerveau de sa victime, la tuant sur le coup. Ce pouvoir est sans, effet contre les créatures artificielles, les élémentaires, les morts-vivants, les plantes et les vases. Il ne tue pas suite coup les créatures multicéphales (ettins, hydres, etc.).
- Décharge (Magique) : À partir du niveau 9, l'œil doré peut lancer une quintessence de métal brûlant. Le sort inflige des dégâts d'électricité au lieu des dégâts de feu. Ce pouvoir peut être utilisé une fois par jour et ne requiert pas de l'œil doré de connaître le don Quintessence des sorts pour être lancé.
- Etreinte (Extraordinaire) : Pour utiliser ce pouvoir, l'illi-thid doit réussir une^attaque de tentacule contre une créature de taille P, M ou G. Il peut engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il parvient à assurer sa prise, son tentacule se fixe au crâne de sa proie. Le flagelleur mental peut également attaquer une créature de taille TG ou supérieure, mais seulement s'il arrive à se porter au niveau de la tête de celle-ci. Une fois que le flagelleur mental a agrippé sa proie, il fixe tous ses tentacules restants en remportant un test de lutte. Son adversaire peut tenter de se dégager en remportant le test de lutte (ou un test d'Evasion opposé au test de lutte del'illithid), mais le flagelleur mental bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 par tentacule fixé au crâne de sa victime au début du tour de jeu de cette dernière.
- Facultés psioniques (Magique) : Un flagelleur mental psionique manifeste ses facultés comme un psion (télépathe) de niveau 9. Les DD de sauvegarde sont liés à l'Intelligence. Exemple de facultés de psion connues (90 points psi, DD de sauvegarde égal à 14 + niveau de la faculté). 1er niveau : assaut mental (DD 15*), charme psionique (DD 15*), détection psionique, précognition défensive, vigueur ; 2e niveau : équilibre corporel, flagellation spirituelle (DD 16*), invasion du subconscient (DD 16*), lecture des pensées (DD 16*), lévitation psionique, suggestion psionique (DD 16*) ; y niveau : ajustement corporel, barrière mentale, dissipation psionique ; 4e niveau : domination psionique (DD 18*), forteresse d'intellect, porte dimensionnelle psionique ; 5e niveau : changement de plan psionique, sonde mentale (DD 19*). * Cette faculté peut être améliorée.
- Télépathie (Surnaturel) : L'illithid peut communiquer avec toute créature parlant quelque langue que ce soit (portée 30 mètres).
Source : Manuel des Monstres