Baphitaur
Cet humanoïde de grande taille et puissamment musclé est recouvert d'une fourrure broussailleuse. Il a une tête de taureau et ses yeux luisent d'une sauvagerie certaine.
| Caractéristiques | Charisme -2 · Constitution +2 · Dextérité +2 · Force +4 · Intelligence +0 · Sagesse +0 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Extérieur → Natif] |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Dés de vie raciaux | 3 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +3 |
| Résistances | Résistance : froid 5 · Résistance : feu 5 · Résistance : electricite 5 |
| Arme naturelle | Corne (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Charge en puissance (Extraordinaire) : Le baphitaur ouvre généralement les hostilités en chargeant un de ses adversaires, tète baissée. Cette charge s'accompagne des avantages et des handicaps habituels. Le baphitaur n'a droit qu'à une seule attaque, mais si son coup de cornes porte, l'adversaire subit 2d6+3 points de dégâts.
- Rage (Extraordinaire) : Une fois par jour, le baphitaur peut être pris d'une rage semblable à celle d'un barbare de niveau L
- Ténèbres (Magique) : Le baphitaur peut user de ténèbres l fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal à 3 ou au niveau global du baphitaur selon le plus élevé).
- Instinct (Extraordinaire) : A l'instar de ses ancêtres minotaures, le baphitaur est doué d'une grande logique-et d'un instinct hors du commun. Cela l'immunise contre le sort dédale, l'empêche de se perdre et lui permet de suivre ses proies à la trace. De plus, il n'est jamais pris au dépourvu.
- Odorat (Extraordinaire) : Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Outreterre