Baaz
| Caractéristiques | Charisme +0 · Constitution +2 · Dextérité +0 · Force +0 · Intelligence -2 · Sagesse -2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Dragon |
| Ajustement de niveau | +1 |
| Dés de vie raciaux | 2 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d12 |
| Armure naturelle | +3 |
| Résistance à la magie | 8 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Spasmes d'agonie (Surnaturel) : Si on le tue, le baaz est instantanément pétrifié. Si son adversaire lui inflige le coup de grâce à l'aide d'une arme manufacturée tranchante ou perforante, il lui faut réussir un jet de Réflexes (DD 12). En cas d'échec, l'arme est prise dans la statue de pierre et ne peut être dégagée. Le monstre tombe en poussière 1d4 minutes après sa mort (libérant alors l'arme prise au piège). Tant qu'il est pétrifié, un sort de transmutation de la pierre en chair permet de rendre son aspect normal au baaz. Il est alors possible de récupérer l'arme, mais le monstre est bel et bien mort. Les objets du baaz (ainsi que ceux qui sont piégés dans son corps de pierre) ne sont pas affectés par la pétrification et la disparition qui suit. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
- Traits des draconiens (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : DragonLance - Univers