Dryade
De l'écorce de cet arbre ancien pousse une créature. Elle apparaît d'abord comme une branche avant de prendre une forme résolument féminine. Ses grands yeux en amande lui donne un regard sauvage et insondable. Sa chevelure a la texture du feuillage et sa peau a la couleur du bois patiné.
| Caractéristiques | Charisme +8 · Constitution +0 · Dextérité +8 · Force +0 · Intelligence +4 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Fée |
| Dés de vie raciaux | 4 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d6 |
| Armure naturelle | +3 |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:fer froid) | +5 racial |
Traits
- Communication avec les plantes (Magique) : Au niveau 6, la cycnus peut user de communication avec les plantes, comme le sort du même nom, à volonté. Son niveau de lanceur de sons est égal à son niveau de cycnus.
- Enchevêtrement (Magique) : . Communication avec les plantes, enchevêtrement (DD 13), forme d'arbre à volonté ; charme-personne (DD 13), sommeil profond (DD 15), voyage par les arbres 3 fois par jour ; suggestion (DD 15) 1 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés à la Sagesse.
- Forme d'arbre (Magique) : . Communication avec les plantes, enchevêtrement (DD 13), forme d'arbre à volonté ; charme-personne (DD 13), sommeil profond (DD 15), voyage par les arbres 3 fois par jour ; suggestion (DD 15) 1 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés à la Sagesse.
- Charme-personne (Magique) : À partir du niveau 2, la langue du barbier devient plus tranchante que sa lame. Un barbier de ce niveau ou plus peut utiliser charme-personne comme pouvoir magique. Il peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à son modificateur de Charisme, au minimum une fois par jour (DD 10 + niveau de Barbier + mod. de Cha). Si le barbier touche la cible au moment où il utilise ce pouvoir, le DD du jet de sauvegarde augmente de +2.
- Sommeil profond (Magique) : . Communication avec les plantes, enchevêtrement (DD 13), forme d'arbre à volonté ; charme-personne (DD 13), sommeil profond (DD 15), voyage par les arbres 3 fois par jour ; suggestion (DD 15) 1 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés à la Sagesse.
- Voyage par les arbres (Magique) : . Communication avec les plantes, enchevêtrement (DD 13), forme d'arbre à volonté ; charme-personne (DD 13), sommeil profond (DD 15), voyage par les arbres 3 fois par jour ; suggestion (DD 15) 1 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés à la Sagesse.
- Suggestion (Magique) : Suggestion sur une créature déjà fascinée.
- Empathie sauvage (Extraordinaire) : Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.
- Symbiose (Surnaturel) : Chaque dryade est intimement liée à un chêne énorme, à tel point qu'elle est incapable de s'en éloigner de plus de 300 mètres. Si elle le fait, elle tombe aussitôt malade et meurt au bout de 4d6 heures. L'arbre de la dryade ne dégage pas d'aura magique.
Source : Manuel des Monstres