Nyth
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +0 · Dextérité +18 · Force -4 · Intelligence +2 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Type | Aberration |
| Ajustement de niveau | +10 |
| Dés de vie raciaux | 7 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Résistance à la magie | 15 |
| Immunités | Attaques mentales |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Vol 15 m · Sol 6 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Projectile magique (Surnaturel) : Un nyth peut, tous les deux rounds, lancer un projectile magique (aux effets identiques à ceux du sort du même nom) qui inflige 1d4+1 points de dégâts à toute créature se trouvant a moins de 3 m de lui.
- Invisibilité (Psi) : Extension et invisibilité (comme le sort) 1 fois par jour. Ces pouvoirs n'affectent que le duergar qui les lance (et ce qu'il porte). Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage (minimum de 3).
- Énergie bienfaitrice (Surnaturel) : Les nyths ne sont pas affectés par le feu ou l'électricité ; de fait, ces formes d'énergie leur ont même gagner des points de vie. Un nyth frappé par une attaque à base de feu ou d'électricité gagne autant de points de vie que l'attaque aurait dû lui infliger de points de dégâts. En combat, on sait que les nyths se précipitent dans les torches afin de récupérer des points de vie (un chaque fois). Quand un nyth dépasse soixante points de vie, il se divise en deux nyths plus petits de taille moyenne (30 pv). Ce processus de parthénogenèse provoque une explosion de lumière et de projectiles magiques dans toutes les directions (toutes les créatures vivantes situées à moins de 9 m sont frappées par 1d3 missiles chacune).
- Retour à l'envoyeur (Surnaturel) : Les nyths renvoient les effets du sort projectile magique les prenant pour cibles vers le lanceur de sorts concerné.
- Silence (Extraordinaire) : Les nyths sont totalement silencieux, sauf s'ils parlent. On ne peut donc les entendre au moyen de jets de Perception auditive, sauf s'ils le veulent bien.
Source : Monstres de Faerûn