Phénixiens
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +4 · Dextérité +6 · Force +4 · Intelligence +0 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde monstrueux [Humanoïde monstrueux → Feu] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 7 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +2 |
| Résistance à la magie | 18 |
| Immunités | Feu |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Chaleur (Extraordinaire) : Le phénixien génère une chaleur telle que le simple fait de le toucher inflige 1d6 points de dégâts de feu. Ses armes métalliques conduisent également cette chaleur. Le phénixien peut réprimer ou activer ce pouvoir au prix d'une action libre.
- Lumière (Magique) : Lumière et rayon ardent (DD 15), à volonté ; flammes, 3 fois/jour ; bouclier de feu (chaud uniquement), 1 fois/jour. Niveau 10 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Rayon ardent (Magique) : Lumière et rayon ardent (DD 15), à volonté ; flammes, 3 fois/jour ; bouclier de feu (chaud uniquement), 1 fois/jour. Niveau 10 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Spasmes d'agonie (Extraordinaire) : S'il est tué, le phénixien explose et dégage un souffle embrasé qui inflige 10d6 points de dégâts de feu aux créatures situées dans un rayon de 6 mètres (Réflexes, DD 15, 1/2 dégâts). Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
- Feu guérisseur (Surnaturel) : Si le phénixien est victime d'une attaque de feu censée lui infliger des dégâts, il est en réalité soigné. Il récupère ainsi 1 point de vie par tranche de 3 points de dégâts de feu l'affectant. Si le montant des soins dépasse son total de points de vie, l'excédent prend la forme de points de vie temporaires. Par exemple, un phénixien pris dans le rayon d'une boule de feu infligeant 30 points de dégâts gagnera 10 points de vie (ou jusqu'à 10 points de vie temporaires).
- Renaissance des cendres (Surnaturel) : Quand le phénixien est tué (total de points de vie réduit à -10 ou moins), son corps est détruit par le feu, ne laissant de lui que des cendres et une chrysalide qui prend la forme d'un petit œuf noir en verre de 15 centimètres de diamètre. L'œuf reste endormi pendant 24 heures, après quoi il éclot et libère un phœra adulte (cf. ci-dessous). Les cendres et la chrysalide suffisent si l'on souhaite ressusciter le phénixien, mais la créature ne peut pas être rappelée à la vie. Une fois le phœra éclos, il n'est plus possible de ramener le phénixien d'entre les morts. Un sort de préservation des morts ou toute autre magie similaire utilisée sur la chrysalide permet d'empêcher l'œuf d'éclore, ce qui permet au phénixien d'être ressuscité ultérieurement. Cependant, une fois l'effet de préservation des morts terminé, l'œuf éclot au bout de 24 heures. Un sort de miracle ou de souhait jeté conjointement avec un effet de résurrection permet de rappeler un phénixien à la vie une fois la chrysalide parvenue au stade de phœra.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vulnérabilité au froid (Extraordinaire) :
Source : Manuel des Monstres 3