Anarchique

Les créatures anarchiques occupent les plans du Chaos, ces royaumes de la confusion. Bien qu'elles puissent ressembler de loin à des créatures du plan Matériel, elles sont en réalité d'aspect moins abouti. Leurs traits sont plus grossiers et inégaux, leur fourrure et leurs écailles sont sales et en piteux état, ce qui leur confère une apparence à la fois déchiquetée et effroyable. On les appelle également les « inachevés », certains érudits avançant qu'il s'agit de prototypes de créatures connues, abandonnés sur ces plans farouches par leurs créateurs oubliés.

Création d'une créature anarchique

L'archétype hérité « créature anarchique » peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible de type aberration, animal, créature magique, dragon, fée, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux, plante, vase ou vermine dont l'alignement est autre que loyal (appelée ci-après « créature de base »).

La créature anarchique conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes ou points de compétences. Taille et type. Animaux et vermines agrémentés de cet archétype deviennent des créatures magiques. Ces deux cas de figure exceptés, le type de la créature de base reste inchangé. La taille est inchangée. Les créatures anarchiques rencontrées dans le plan Matériel ont le sous-type extraplanaire.

Attaques spéciales. La créature anarchique conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne la suivante.

Châtiment de la Loi (Sur). Une fois par jour, la créature anarchique peut porter contre un adversaire d'alignement loyal une attaque au cours de laquelle elle inflige un supplément de dégâts égal à son nombre de DV (maximum +20).

Particularités. La créature anarchique conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.

Guérison accélérée (voir table ci-dessous). Immunité contre la métamorphose et la pétrification. Réduction des dégâts (voir table ci-dessous). Résistance à l'acide, à l'électricité, au feu, au froid et au son (5). Vision dans le noir sur 18 mètres.

Dés de vieGuérison accéléréeRéduction des dégâts
1-3——
4-71—
8-113—
12 et plus55/magie

Si la créature de base possède déjà l'une de ces particularités, appliquez la valeur qui l'avantage le plus.

Si la créature obtient une réduction des dégâts, ses armes naturelles sont considérées comme étant magiques pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.

Caractéristiques. Comme la créature de base, mais au moins 3 en Intelligence.

Environnement. Un plan d'alignement chaotique.

Facteur de puissance. Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base ; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +1 ; à partir de 8 DV, comme la créature de base +2.

Alignement. Toujours chaotique (bon, neutre ou mauvais).

Ajustement de niveau. Comme la créature de base +5-

Caractéristiques Aucun ajustement
Ajustement de niveau +5
Résistances Résistance : froid 5 · Résistance : feu 5 · Résistance : acide 5 · Résistance : electricite 5 · Résistance : son 5
Vitesse
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues

Traits

Source : Le Guide du Voyageur Planaire