Anciens vampires

Les vampires deviennent plus puissant avec l'âge. Il ne s'agit pas d'un vieillissement biologique comme pour les dragons : un vampire garde l'âge du moment où il est mort. Néanmoins, plus un vampire vit, plus le sang qu'il consomme et l'énergie négative qui l'habite se renforce. Ce problème pose un grand problème aux chasseurs de vampire, car rien dans son apparence permet de dire s'il est vieux, et donc puissant.

Les vampires sont divisés en 6 catégories d'âge, chacune avec un titre, bien que ces titres soient plus utilisés par simplicité par les érudits et les chasseurs. Les vampires eux-même ne l'utilisent jamais.

TitreÂge (en années)
Débutant0-99
Mature100-199
Vieux210-299
Ancrent300-499
Éminent500-999
Patriarche1000+

Les vampires débutants n'ont que les pouvoirs que leur confère l'archétype Vampire. Les autres remplacement les bonus de l'archétype par les suivants:

TitreForDexIntSagChaVitesseRéduction des dégâtsGuérison accéléréeRésistance au renvoi des morts-vivantsArmure naturelleFP
Mature+6+6+2+4+4+310/argent et magie5+4+6+2
Vieux+8+6+4+4+6+315/argent et magie6+5+7+3
Ancien+8+8+4+6+6+615/argent et magie6+6+7+3
Eminent+10+8+6+6+8+620/argent et magie8+7+8+4
Patriarche+12+10+8+8+10+925/argent et magie10+8+8+5

Caractéristiques. Ces bonus remplacent ceux d l'Archétype vampire.

Vitesse. Bonus à la vitesse de déplacement de base du vampire. Cela affecte toutes les formes de vitesses et fonctionne même lorsque le vampire change d'apparence.

Résistance au renvoi des morts-vivants. Le bonus remplace celui de l'Archétype vampire.

CA. Le bonus s'ajoute à l'armure naturelle de la créature de base et remplace celui de l'archétype vampire.

FP<. Remplace le modificateur au FP de l'archétype vampire.

Caractéristiques Aucun ajustement
Vitesse
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues

Traits

Source : Ravenloft - Player's Handbook