Bouffon gris
Une silhouette décharnée vêtue d'un costume de bouffon aux tons gris surgit en cabriolant. Ses pieds se déplacent silencieusement sur les pierres et elle tient à la main un sceptre surmonté d'une tête de poupée.
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +4 · Dextérité +12 · Force +0 · Intelligence +4 · Sagesse +0 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Fée |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Dés de vie raciaux | 8 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d6 |
| Résistance à la magie | 18 |
| Vitesse | Sol 15 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:fer froid) | +10 racial |
Traits
- Absorption empathique (Surnaturel) : Un bouffon gris peut absorber les émotions joyeuses des humanoïdes. Il doit se trouver à 9 mètres ou moins d'un humanoïde vivant éprouvant du rire, de la joie ou une émotion similaire. Cela inclut les émotions provoquées par magie, comme celles résultant de fou rire de Tasha. Au cours d'un même round, un bouffon gris peut se nourrir d'un nombre de créatures égal à son bonus de Charisme, soit trois cibles pour un bouffon gris ordinaire. Toute cible qui rate un jet de Volonté DD 15 subit une diminution permanente de 1d4 points de Charisme. Une créature ainsi réduite à 0 en Charisme peut devenir un morne (voir « Mornes »). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. Les bouffons gris sont cependant au plus faible juste après s'être nourris. Pendant un nombre de rounds égal au nombre total de points de Charisme absorbés, leur réduction des dégâts tombe à 5/fer froid et leur résistance à la magie tombe à 12.
- Fou rire de Tasha (Magique) : À volonté ; DD 15 ; niveau 5 de lanceur de sorts. Pour utiliser ce pouvoir, le bouffon gris doit toucher sa cible, soit de la main, soit avec son sceptre.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Heroes of Horror