Boogin
Les Boogins sont des croisements d'orques et de quaggoths, parfois appelés «tueurs d'araignées», un clin d'œil à la pression constante des esclavagistes drows. Ces métis ressemblent plus à des quaggoths qu'à des orques, bien qu'ils soient légèrement plus faibles et plus capable de contrôler leur rage que les quaggoths. Les boogins ressemblent étroitement à leurs ancêtres quaggoth dans l'apparence physique, même si ils ont moins de poils au visage ainsi qu'un museau orque. Ils sont presque aussi
| Caractéristiques | Charisme -2 · Constitution +2 · Force +6 · Intelligence -2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde monstrueux |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Dés de vie raciaux | 2 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +3 |
| Immunités | Effets de terreur |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Barbare |
| Langues | Commun des profondeurs, Orque |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Odorat (Extraordinaire) : Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.
- Sensibilité à la lumière (Extraordinaire) : Les duergars sont éblouis en plein jour ou dans la zone d'effet du son lumière du jour.
- Rage (Extraordinaire) : Un boogin qui subit des dégâts en combat a une chance sur 6 d'entrer en rage au round suivant, attaquant sauvagement jusqu'à ce que lui ou son adversaire soit mort. Durant cette rage, il gagne un bonus de +4 en Force mais subit un malus de -4 à sa CA. Il peut attaquer avec ses armes manufacturées ou ses armes naturelles, au choix.
Source : Gemmaline