Troll de guerre
Cette créature imposante se tient droite. Bien qu'elle arbore les traits sauvages d'un troll, sa peau verte et caoutchouteuse présente une nuance sombre et métallique. De plus, elle porte une armure en bonne et due forme. Elle brandit une épée à deux mains et possède de toute évidence des talents de guerrier expérimenté.
| Caractéristiques | Charisme +0 · Constitution +18 · Dextérité +6 · Force +20 · Intelligence -2 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Humanoïde monstrueux |
| Ajustement de niveau | +6 |
| Dés de vie raciaux | 12 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +14 |
| Résistance à la magie | 20 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Vitesse | Sol 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:adamantium) | +5 racial |
Traits
- Coup hébètant (Extraordinaire) : Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
- Odorat (Extraordinaire) : Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.
- Régénération (Extraordinaire) : Aptitude d'une classe, d'une race ou d'une créature absente du compendium.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : Manuel des Monstres 3