Géant des sables
Ce géant à la peau sombre, aux yeux et aux cheveux bruns, ressemble à un humain à la musculature surdéveloppée.
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +10 · Dextérité +10 · Force +16 · Intelligence +0 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Géant [Humanoïde monstrueux → Feu, Terre] |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Dés de vie raciaux | 15 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +11 |
| Immunités | Feu |
| Vitesse | Sol 12 m · Creusement 3 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Pouvoirs magiques (Magique) : Fusion dans la pierre et statue, 1 fois/jour. Niveau 15 de lanceur de sorts.
- Sableur (Extraordinaire) : Le sableur est une arme exotique à distance de taille G faite à partir de longs tubes. Il génère un cône de sable de 3 mètres de long infligeant 1d8 points de dégâts (Réflexes, DD 22, 1/2 dégâts). Les créatures vivantes qui ratent leur jet de sauvegarde ont alors la peau qui gratte et les yeux qui piquent, ce qui leur impose un malus de -4 à la CA et un malus de -2 aux jets d'attaque pendant 3 rounds. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution (il dépend de la capacité du porteur à souffler un bon coup dans le tube). Le sableur exploite des paquets de sable de 2,5 kilos en guise de munitions et on le charge au prix d'une action complexe. Cette arme coûte 30 po.
- Mirage chatoyant (Surnaturel) : Au prix d'une action libre, le géant des sables peut créer à volonté un effet miroitant autour de lui qui fonctionne sur le même principe qu'un sort de flou. Niveau 15 de lanceur de sorts.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Vulnérabilité au froid (Extraordinaire) :
Source : Manuel des Monstres 3