Géant des océans
| Caractéristiques | Charisme +8 · Constitution +18 · Dextérité +4 · Force +28 · Intelligence +0 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Très Grande |
| Type | Géant [Géant → Froid, Humanoïde → Aquatique] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 18 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +16 |
| Immunités | Armes contondantes, Froid |
| Arme naturelle | Coup ×2 (primaire) |
| Arme naturelle | Queue (secondaire) |
| Vitesse | Sol 12 m · Nage 24 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Jet de rochers (Extraordinaire) : Le facteur de portée des rochers que lancent les cyclopes est égal à 36 mètres (72 mètres s'ils ont le don Tir de loin).
- Amphibie (Extraordinaire) : Bien que les géants des océans aient des branchies pour respirer sous l'eau, ils peuvent également respirer de l'air et survivre indéfiniment sur terre.
- Forme terrestre (Surnaturel) : Ce pouvoir permet, lorsqu'il le désire, à un géant des océans de prendre la forme d'un géant bipède de taille TG ou de retrouver sa forme naturelle. Un géant des océans sous forme terrestre est capable de marcher sur la terre ferme, mais il n'a pas d'attaque de queue possible. Un changement de forme par ce pouvoir ne peut être dissipé, et si un géant des océans est tué, il ne retrouve pas sa forme naturelle. Cependant, une vision lucide montre la forme naturelle d'un géant des océans s'il est sous sa forme terrestre.
- Réception de rochers (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vulnérabilité au feu (Extraordinaire) :
Source : Manuel des Monstres 2