Rakshasa ak'chazar
Une grande silhouette émaciée à tête de tigre blanc vous lance un regard très appuyé. La créature est vêtue d'une robe magnifique et sa main griffue semble prête à plonger dans l'une des nombreuses sacoches à composantes accrochées à sa taille.
| Caractéristiques | Charisme +12 · Constitution +8 · Dextérité +10 · Force +4 · Intelligence +8 · Sagesse +8 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Extérieur → Natif] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 17 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +13 |
| Résistance à la magie | 31 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Vitesse | Sol 12 m · Vol 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:bien et perforant) | +15 racial |
Traits
- Renvoi des morts-vivants (Surnaturel) : Repousse ou détruit les morts-vivants par l'énergie positive.
- Pouvoirs magiques (Magique) : Animation des morts, 3 fois/jour ; contrôle des morts-vivants (DD 23) et création de mort-vivant, 2 fois/jour ; création de mort-vivant dominant, possession (DD 21) et séquestration (DD 24), 1 fois/jour. Niveau 20 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Sorts (Extraordinaire) : Le rakshasa ak'chazar lance des sorts comme un ensorceleur de niveau 12. Il s'attache avant tout aux sorts issus des écoles d'Enchantement et de Nécromancie. Exemples de sorts d'ensorceleur connus (6/8/8/7/7/6/4). 0 — destruction de mort-vivant (+22 contact à distance), détection de la magie, fatigue (+19 corps à corps, DD 17), hébétement (DD 17), lecture de la magie, manipulation à distance, ouverture/ fermeture, prestidigitation, rayon de givre (+22 contact à distance) ; 1er — armure de mage, charme-personne (DD 18), contact glacial (+19 corps à corps, DD 18), projectile magique, rayon affaiblissant (+22 contact à distance) ; 2e — cécité/surdité (DD 19), hébétement de monstre (DD 19), idiotie (+19 corps à corps), image miroir, simulacre de vie ; 3e — éclair (DD 19), immobilisation de morts-vivants (DD 20), rayon d'épuisement (+22 contact à distance, DD 20), suggestion (DD 20) ; 4e — charme-monstre (DD 21), confusion (DD 21), énergie négative (+22 contact à distance) ; 5e — domination (DD 22), téléportation ; 6e — désintégration (+22 contact à distance, DD 22).
- Vague de douleur (Surnaturel) : Trois fois par jour, pendant 1 round par dé de vie, le rakshasa ak'chazar peut émettre une aura d'énergie négative au prix d'une action libre. Les créatures situées dans un rayon de 6 mètres du monstre sont victimes d'un sort de blessure modérée (niveau 20 de lanceur de sorts) et sont secouées pendant 1d6+1 rounds. Les cibles ont droit à un jet de Volonté (DD 24) pour réduire les dégâts de moitié et annuler l'effet secondaire. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Change-forme (Surnaturel) : Au prix d'une action simple, le rakshasa peut prendre la forme d'un humanoïde de son choix ou reprendre son aspect normal. Sous forme humanoïde, il perd ses attaques de morsure et de griffes mais s'équipe le plus souvent d'une armure et d'armes. Il conserve généralement sa forme jusqu'à ce qu'il en choisisse une nouvelle. Le changement ne saurait être dissipé, mais le rakshasa recouvre sa forme naturelle s'il est tué. Enfin, un sort de vision lucide permet de distinguer sa forme naturelle.
- Traits des Extérieurs (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres 3