Ulitharide
Sinistre et impérial, cet humanoïde mesure près de 2,70 mètres de haut. Sa peau mauve a une apparence caoutchouteuse et visqueuse à la fois. Il porte une robe ornée qui le drape jusqu'à lui couvrir les pieds. Sa tête d'octopode arbore quatre courts tentacules et deux autres, bien plus longs, qui semblent dissimuler sa gueule. Enfin, il a des yeux blanc-argent.
| Caractéristiques | Charisme +10 · Constitution +6 · Dextérité +4 · Force +6 · Intelligence +10 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Aberration [Psionique] |
| Ajustement de niveau | +9 |
| Dés de vie raciaux | 12 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +5 |
| Résistance à la magie | 27 |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Décervelage (Extraordinaire) : Si l'ulitharide commence son tour de jeu avec au moins quatre de ses tentacules fixés au crâne d'une créature et qu'il remporte un test de lutte opposé, il extrait brutalement le cerveau de sa victime, la tuant sur le coup. Ce pouvoir est sans effet contre les créatures artificielles, les élémentaires, les morts-vivants, les plantes et les vases. Il ne tue pas sur le coup les créatures multicéphales.
- Décharge mentale (Magique) : Cette attaque psionique dévastatrice prend la forme d'un cône de 18 mètres de long. Toutes les créatures prises dans la zone d'effet doivent réussir un jet de Volonté (DD 21) sous peine d'être étourdies pendant 3d4 rounds. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. Ce pouvoir est l'équivalent d'une faculté du 4e niveau.
- Étreinte (Extraordinaire) : Pour utiliser ce pouvoir, l'ulitharide doit réussir une attaque de tentacule contre une créature de taille P, M ou G. Il peut engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il assure sa prise et son tentacule se fixe au crâne de sa proie. L'ulitharide peut également agripper une créature de taille TG ou supérieure, mais seulement s'il arrive à se porter au niveau de la tête de celle-ci. Si l'ulitharide commence son tour de jeu avec au moins un tentacule fixé, il peut fixer les autres en remportant un test de lutte. Son adversaire peut tenter de se dégager en remportant un test de lutte ou un test d'Évasion, mais le monstre bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 par tentacule fixé au début du tour de jeu de la victime.
- Facultés psioniques (Magique) : L'ulitharide psionique manifeste ses facultés psioniques comme un psion (télépathe) de niveau 13. Les DD de sauvegarde sont liés à l'Intelligence. Exemple de facultés de psion connues (179 points psi). 1er — assaut mental (DD 16), charme psionique (DD 16), détection psionique, précognition défensive, vigueur ; 2e — équilibre corporel, flagellation spirituelle (DD 17), invasion du subconscient (DD 17), lecture des pensées (DD 17), lévitation psionique, suggestion psionique (DD 17) ; 3e— ajustement corporel, barrière mentale, dissipation psionique, force télékinésique ; 4e —forteresse d'intellect, domination psionique (DD 19), porte dimensionnelle psionique, scellés mentaux (DD 19) ; 5e— changement de plan psionique, sonde mentale (DD 20) ; 6e— bélier mental (DD 21), brume de l'esprit de groupe (DD 21), personnalité parasite (DD 21) ; 7e — trépanation (DD 22).
- Télépathie (Extraordinaire) :
Source : Lord of Madness